Asus TUF GeForce RTX 5070 Ti a deshroud s 3× Arctic P12 Slim

Po nízkoprofilových ventilátorech Noctua NF-A12x15 jsme vyzkoušeli další lákavou alternativu, která se coby náhrada původních ventilátorů na Asus TUF GeForce RTX 5070 Ti nabízí – trojici ventilátorů Arctic P12 Slim, které už můžete znát i z testů na HWCooling. Řešení od Asusu navržené přímo na míru pasivu sice nepřekonají, ale za podstatně příznivější cenu dosáhnete nepatrně lepšího výsledku než s nízkými ventilátory Noctua.

Testovací sestava

Ve většině testů měří recenzenti výkon i provozní vlastnosti grafických karet na otevřené testovací platformě. V takové konfiguraci má ale systém prakticky neomezený přístup studeného vzduchu a teplý vzduch z grafické karty může okamžitě odcházet do volného prostoru. Objem vzduchu v počítačové skříni je však mnohonásobně menší. Když do ní osadíte komponenty, musíte dosáhnout kompromisu a chlazení vyladit tak, aby systémové ventilátory nebyly příliš hlučné a skříní zároveň proudilo dost vzduchu.

Výkonné procesory a grafické karty vydávají velké množství tepla, interiér skříně prohřívají a běžné provozní teploty komponent uvnitř jsou obvykle vyšší než při testování za ideálních podmínek volně na stole. Na otevřených testovacích platformách bývají kvůli tomu naměřené hodnoty taktů, teplot i hlučnosti lepší, než jakých dosáhnete po osazení stejných komponent dovnitř běžného počítače.

Proto karty testuji uvnitř klasické sestavy tak, jak je budete nejspíš používat také. Pro účely testování jsem zvolil skříň Fractal Design Meshify 2. Využívá totiž v současnosti nejpoužívanější koncepci chlazení. Na rozdíl od drahých a příliš velkých skříní je vhodná i k levnějším grafickým kartám, a zároveň lze do ní osadit i nejvýkonnější karty s extrémními rozměry. V této skříni osazené ventilátory ve všech pozicích můžu porovnávat karty napříč celým výkonnostním spektrem za shodných podmínek.

Všechny systémové ventilátory běží rychlostí okolo 780 ot./min. Nejsou tedy zcela neslyšné, ale ani vysloveně hlučné. Díky dostatečnému proudění vzduchu se udrží i karty s vysokou spotřebou v rozumných mezích.

V čelním panelu je trojice 140mm ventilátorů dodávaných se skříní. Další jsem osadil do spodní pozice, kde nasává studený vzduch přes dno pod zadní část grafické karty.

Ohřátý vzduch ze skříně odvádí trojice ventilátorů Fractal Design Aspect 14 RGB PWM fans v horním panelu a stejný ventilátor v zadní pozici.

 

Základní deska: Gigabyte Aorus X870 Elite WiFi7

Pro testy využíváme základní desku Gigabyte Aorus X870 Elite WiFi7. Podporuje poslední generace procesorů AMD Ryzen a nabízí výkonné napájení a robustní 16+2+2fázové napájení. Nabízí čtyři sloty M.2, z toho tři s podporou PCIe 5.0, a nabízí moderní konektivitu v podobě Wi-Fi 7 a 2.5GbE LAN. Má design usnadňující montáž díky prvkům jako EZ-Latch pro zajištění karty či snadné upevnění SSD, což zjednodušuje montáž PC.

 

Chladič procesoru: Noctua NH-D15 G2 LBC

Současná herní PC s výkonnými procesory často využívají kapalinové chlazení AiO. Pro testovací sestavu jsem zvolil raději špičkový vzduchový chladič Noctua NH-D15 G2 LBC osazený v pozici offset, v níž je střed základny umístěný blíže čipletům. Měl jsem k tomu dva hlavní důvody – tím prvním je, že je vzduchový chladič spolehlivější a jeho výkon je z dlouhodobého hlediska stabilnější. Druhým, že klasický vzduchový chladič má menší vliv na proudění vzduchu ve skříni.

Když se při automatické regulaci otáček kvůli zatížení procesoru ventilátory na radiátoru AiO roztočí rychleji, zvýší se proudění vzduchu uvnitř skříně a s tím se změní i podmínky měření. Se vzduchovým chladičem mám systémové ventilátory nastavené na konstantní otáčky, což umožňuje srovnávat provozní vlastnosti karet za shodných podmínek.

 

Procesor: AMD Ryzen 7 9800X3D

Pro testy grafických karet využívám procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. Toto osmijádro zvládá souběžně až šestnáct programových vláken, což je dostatečné pro převážnou většinu současných titulů, běží na vysokých taktech a nabízí vysoký výpočetní výkon na jádro. Má jeden čiplet CCD vybavený 3D V-Cache, k níž mohou přímo přistupovat všechna jádra. Na rozdíl od vyšších modelů netrpí na vyšší latence způsobené přepínáním mezi čiplety. Ve hrách může efektivněji využít teplotní obálku, kterou má k dispozici. Díky kombinaci těchto faktorů nabízí obecně nejvyšší výkon ve většině současných her.

Pokud jde o takty, procesor běží na výchozím nastavení desky. Snímek s přehledem konfigurace hardwaru z HWiNFO je níže. Aktuální systém se může mírně lišit s ohledem na průběžné aktualizace BIOSu, ovladačů a updaty používaného softwaru.

U procesoru je kvůli navýšení herního výkonu v nastavení UEFI ručně deaktivovaná volba SVM Enable a neaktivní je tím pádem i „Izolace jádra“ v zabezpečení Windows.

Dále je ručně deaktivovaný grafický adaptér Radeon integrovaný v procesoru a integrovaný řadič SATA

 

Paměti RAM: Kingston Fury DDR5-6000

Procesor doplňuje 64 GB paměti DDR5-6000 ve dvou 32GB modulech od Kingstonu. Jde o paměti Kingston Fury DDR5-6000 s označením KF560C32RSK2-64.

Podporují následující profily:

  • Default (JEDEC): DDR5-4800 CL40-39-39 @1.1V
  • XMP Profile #1: DDR5-6000 CL32-38-38 @1.35V
  • XMP Profile #2: DDR5-5600 CL40-40-40 @1.25V
  • XMP Profile #3: DDR5-4800 CL38-38-38 @1.1V

V naší sestavě běží na nejrychlejším profilu EXPO s parametry DDR5-6000 32-38-38-38-1,350V. V BIOSu je ještě XMP/EXPO High Bandwidth Support nastaveno na Enabled, Infinity Fabric Frequency and Dividers je ručně nastavená na 2000 MHz a dělička UCLK DIV1 MODE na UCLK=MEMCLK.

Pevný disk: SSD Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 4TB

Pro systém i hry slouží rychlé SSD Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 o kapacitě 4TB. Nabízí přenosové rychlosti sekvenčního čtení až 7 300 MB/s a zápisu až 7 000 MB/s. Vyrábí se ve dvou variantách – s chladičem a s tenkým rozvaděčem tepla. Používáme verzi s tenkým rozvaděčem tepla a chladíme jej velkým chladičem dodávaným s deskou.

 

Napájecí zdroj: be quiet! Dark Power Pro 13.

Celý systém je napájený výkonným 1300W napájecím zdrojem be quiet! Dark Power Pro 13. Jde o 1300W plně modulární zdroj s podporou standardu ATX 3.1, certifikací 80 PLUS Titanium a efektivitou až 94,4 %. Podporuje PCIe 5.1 (2× 12VHPWR,6× PCIe 6+2 pin) a je vybavený šesti 12V větvemi s možností přepnutí do režimu s jednou výkonnou větví. Ke chlazení mu slouží 135mm ventilátor Silent Wings. Výrobce na něj nabízí 10letou záruku.

 

Monitor: MSI Optix MPG321UR-QD

Při testech herního výkonu využíváme monitor MSI Optix MPG321UR-QD — 32palcového herní LCD s rozlišením 4K UHD a panelem IPS s obnovovací frekvencí 144 Hz a dobou odezvy 1 ms. Využívá technologii Quantum Dot, která zajišťuje široký barevný gamut (97 % DCI-P3, 99 % Adobe RGB). Monitor podporuje HDR600, nabízí rozhraní HDMI 2.1 a DisplayPort 1.4 s DSC, konektivitu USB-C a je vybaven integrovaným přepínačem KVM pro pohodlné ovládání více zařízení.

Monitor: Gigabyte AORUS FO27Q3

Pro specializované testy odezvy využíváme špičkový herní monitor AORUS FO27Q3 od Gigabyte. Je vybaven panelem Samsung Display QD-OLED s rozlišením 2560 × 1440, obnovovací frekvencí 360 Hz a odezvou 0,03 ms GtG. Má certifikace dle standardů VESA ClearMR 13000 a VESA DisplayHDR True Black 400. Hlavní výhodou pro hráče je, že oproti klasickým LCD dokáže překreslovat obrazové body s výrazně kratší odezvou.

Základní specifikace monitoru jsou shrnuty níže. Podrobný popis a ukázku jednotlivých technologií najdete na jeho produktové stránce.

  • Panel: 27″ QD-OLED, rozlišení 2560×1440 @ 360 Hz, 10 bitů
  • Adaptivní v-sync: FreeSync Premium Pro, VRR
  • Parametry obrazu: pozorovací úhly 178°, jas 250 cd/m² (typicky, SDR APL 100 %); 1000 nitů (typicky, HDR APL 3 %), 99% pokrytí DCI-P3, odezva GTG 0,03 ms, tovární kalibrace s △E< 2
  • Certifikace: VESA DisplayHDR True Black 400, ostrost obrazu ClearMR 13000
  • Konektory: 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB Type-C (DP Alt Mode; upstream port; Power Delivery až 18 W), 2× USB 3.2 (downstream), 1× USB 3.2 (upstream), 3,5 mm výstup jack pro sluchátka; 3,5mm vstup jack pro mikrofon
  • Audio: 2× reproduktory 5 W
  • Podporované technologie: Tactical Switch, OSD Sidekick, Black Equalizer 2.0, Dashboard, Crosshair, Timer, Counter, Night Vision, Eagle Eye, PiP/PbP, Auto-Update, KVM, 6 axis Color Control, Apply Picture Mode, HDMI-CEC, RGB Fusion 2.0, pivot 0–90°, VESA Wall Mount 100×100 mm


⠀

Arctic BioniX P14 A-RGB: Elegantným reťazením to iba začína

Základ tkvie vo vysokej chladiacej efektivite, no v prípade ventilátorov BioniX P14 A-RGB bola snaha Arcticu aj na iných frontoch. Okrem šikovného spájania jedného ventilátora s druhým (s cieľom redukcie kabeláže na minimum) je to napríklad aj čo najintenzívnejšie osvetlenie. To je vedené nielen celým rotorom, ale aj cez plochu rámčeka, zboku. V týchto miestach sú takisto svetlovody. Celý článok „Arctic BioniX P14 A-RGB: Elegantným reťazením to iba začína“ »

Arctic BioniX P12 A-RGB: Efektívne, lacné, svietiace a…

A s veľmi šikovným reťazením jedného ventilátora za druhým. Toto je možné doplniť si za tri bodky z nadpisu. Aerodynamická efektivita zostáva špičková, stavajúca na dizajne, ktorý Arctic zmenil už dávnejšie (s ventilátormi P12 Pro), ale stále asi možno označiť za „nový“. Ventilátory BioniX P12 A-RGB takými (novými) rozhodne sú a v hĺbkovej analýze sa zameriavame na to, ako fungujú. Celý článok „Arctic BioniX P12 A-RGB: Efektívne, lacné, svietiace a…“ »

Nové ventilátory v PC? Vyhrajte trojbalenie Arctic P14 Pro A-RGB

Konečne je tu aj súťaž o ventilátory. A to hneď tri (trojbalenie) a mimoriadne atraktívne, pokiaľ ide o kľúčové vlastnosti. K tomu sa jedná o osvetlené varianty, čo môže niektorých používateľov potešiť. Tí, čo prvky RGB LED obľubujú menej, tak môžu skrátka nezapojiť a nechať ventilátory v temnote. Teda, v relatívnej, vzhľadom na to, že hráte o svetlé (biele) vyhotovenie ventilátorov Arctic P14 Pro A-RGB. Celý článok „Nové ventilátory v PC? Vyhrajte trojbalenie Arctic P14 Pro A-RGB“ »

Komentáre (37) Pridať komentár

    1. Překvapilo mě, jak nevýrazný tady podávají výkon. Čekal jsem, že oproti A12×15 si povedou výrazně lépe a budou dotahovat ty tovární. Až se mi nechce výsledkům věřit, respektive hledám další vysvětlení.

      1. Ktoré výsledky myslíte? Bavili sme sa o tom s Adamom pred vydaním a z tejto komunikácie vyšlo, že voči Noctua NF-A12x15 je rozdiel často malý až zanedbateľný, ako na to odkazujú aj naše testy týchto ventilátorov ako také. Ale asi narážate na porovnanie s továrenskými ventilátormi, ktoré sú pre pasív chladiča grafickej karty lepšie optimalizované? 🙂

        1. Napadá mě, jestli u nízkoprofilových ventilátorů už přeci jen nebude hrát zásadnější roli odsazení od žebroví chladiče. V meziprostoru se může tvořit pro nízkoprofilové chladiče hůře prostupný polštář turbulentního proudění. Hodilo by se mít rentgenové porovnání profilů karet. Tovární ventilátory hádám sedí přímo na žebrech.

            1. Dobry test, osobne by ma zaujimal tests 3x arctic a noctua 92, 25mm. 120 su totiz to casto sirsie ako chladic a vyzerá to divno. Čerešnička by bola este skúsiť pasta vs ptm.

              1. Čo je „ptm“? 🙂 S tými 92 mm ventilátormi by to mohlo byť zaujímavé. Tie nevieme testovať ani samostatne, vo veternom tuneli. Ale uvidíme… Arctic aj Noctua by vzorky ventilátorov na to určite poslali, len to musíme aj my zvládať spracovať, haha.

                1. Ja som osobne robil deshroud a zvolil som prave 92mm plnej hrúbky práve koli tomu ze licuju s chladičom karty a slim ventilátory nemajú dostatočný statický tlak. Na mysli mam Honeywell PTM 7950. Vyskúšal som u seba a po „prepastovani“ PTM mi výrazne znížila deltu hotel spot vs package. Inak dá sa kúpiť adaptér na pripojenie klasický vrtul priamo na kartu. Ja som kupoval nejaký od gelitu, vrtule sa ovládajú cez software karty alebo afterboorner a pod.

                  1. Dobré poznámky, vďaka za ne! 🙂

                    O 92 mm ventilátoroch sa bavíme tiež. Všeobecne je o ne nižší záujem používateľov, ale práve na tento účel by asi mohli byť optimálne. 🙂

                    1. Áno, diky! Možností, ako chladič grafickej karty upraviť inými ventilátormi, je veľa. 🙂

                    2. Meh. Ty dva 60mm nepřinesou nic navíc, kromě hluku. Zase na druhou stranu, proč jen dva, když se jich tam vleze 10 🤔🦇🦇🦇
                      Ale to jen tak bokem na odlehčenou :fan:

                    3. — „… dva 60mm nepřinesou nic navíc, kromě hluku…“

                      Bufo to má takto rád, haha. Tie malé má aj v skrinke. Premýšľam, že pri tejto konfigurácii, keď už by bola nevyhnutná, tak tie malé ventilátory by boli užitočnejšie skôr nad VRM? Menší formát je viac „deflektujúci“, čo by pri porovnateľnom prietoku v týchto miestach asi mohla byť výhoda? (Väčšia koncentrácia tlaku na rovnakú plochu). Jasné, nebolo by to také vzhľadovo krásne, symetrické, ale… 🙂

                    4. Já bych pro srandu králíkům zkusil pěticí těch mrňousů ještě vhánět vzduch bokem chladiče 🙂

                    5. To ale je hodnotný príspevok, nech je to formátovanie rozbité akokoľvek. Detail… 🙂

                      Malé ventilátory na tej Gigabyte GTX 680 Super Overclock sú pozdĺž celej grafickej karty, kde dochádza k nejakému vyššiemu zahrievaniu. To asi nebol zámer ochladzovať extra hlavne VRM?

                      Jasné, menšie ventilátory sú pri porovnateľnom prietoku vzdu obvykle hlučnejšie ako väčšie (a keď je veľký rozdiel vo veľkosti, ako to je i tu, tak je to jednoznačné…) ale zamyslel som sa nad tým v súvislosti s deflektormi pri zdrojoch. Ten štít za ventilátorom naozaj nemá byť bezpečnostný prvok (nedajbože aby niečo spadlo dovnútra…), ale má naviesť prúdnice vzduchu na miesta s najväčšou potrebou chladenia. A to aj za cenu celkovo nižšieho prietoku, na čom sa, samozrejme ten štít podieľa. Čiže aj nižší prietok má chladiť efektívnejšie, pokiaľ je vzduch navedený na „správne“ miesta. Aspoň takto nejako to vysvetľujú firmy, ktoré vyrábajú zdroje, no. A určitá analógia s s malými ventilátormi nad VRM tu je, haha.

                    6. Naštěstí to bylo jen z legrace. Namísto 1×120 se vlezou 4×60. Roztomilé mini vznášedlo 😀

                    7. — „… oni to merali…“

                      Kto je autorom tých testov?

                      Ak to správne čítam, tak pri porovnateľnej hlučnosti má pridanie malého ventilátora skôr negatívny vplyv na vplyv zahrievania GPU a VRAM (aj keď jasné, asi dáva zmysel sa skôr baviť o žiadnych rozdieloch, keďže chyba merania bude väčšia ako ten minimálny rozdiel, ktorý je v tabuľke), teda komponentov, ktoré sú v kontakte s hlavným pasívom chladiča GK… a pri komponentoch mimo dosah hlavného pasívu chladiča je pri konfigurácii s malým ventilátorom prezentované malé zlepšenie? Hmm… zmysel to asi dáva. Výsledky majú zodpovedať tejto konfigurácii?

                    8. je pravdepodobné, že pri meraní hlučnosti to majú nepresné 😛
                      ale teploty si možno nevymysleli 🙂
                      v každom prípade…. ja by som s 120 :fan: nešiel nad 1300 RPM, ale keby šiel niekde pri ňom 60 :fan: na 1800 RPM, tak neviem, či by ho bolo cez ten väčší počuť 😛

                    9. No, a dalších pár stupňů by mohli ubrat mrňousi na boku 🙂

                    10. Ktovie… pri skrinkách používanie bočných ventilátorov (v bočnici) považovali za kontraproduktívne. Teda, asi vždy záleží s ohľadom na aký komponent. Grafickej karte takáto konfigurácia pomôcť za určitých okolností môže (a zníži zahrievanie kritických častí), ale inde môže byť skôr na škodu. Obzvlášť po zarovnaní na porovnateľnú hlučnosť. Neviem… asi sa už tým niekde zaoberal aj exaktne?

                    11. @Ľubo
                      Hneď pod obrázkom máš: „test here:“ a link na video… nevidel som ho celé…len som preklikával kde sú nejaké grafy, čísla…tak na konci 😛
                      @the patient
                      Zaujímavý nápad… stačili by nejaké dva na tej časti, ktorá má odvod vzduchu do bokov…na tej prednej, kde je dneska obvykle pass-through by boli skôr na škodu 😛
                      Áno, podľa mňa, to má potenciál čosi ešte skresať, …pravdepodobne viac ako tie dva v strede 👍

                    12. Ok, už vidím – Ultimate Shourd. Áno, vyzerá to pekne aj metodicky alebo, čo sa týka prístupu. Zdá sa, že si na testoch dávajú záležať. 🙂

                      Btw neviem, ako sa Adamovi bude do toho chcieť, ale možno by sme mohli niečo vyskúšať aj my (s tými kombináciami rôzne veľkých ventilátorov), keď už sa otvorila tá téma deshroudu. 🙂

                  2. Teploty hotspotu už na RTX 50 bohužel nezjistím. Soudě podle toho, jak se vypéká pasta, je tam ale asi nějaké výrazně teplejší místo.

                    https://www.hwcooling.net/wp-content/uploads/2025/07/tuf-rtx-5070-ti-thermal-grease-paste-application-006.jpg

                    Kvůli tomu se bojím, že ty teplotní cykly a hotspoty jsou horší, než bývalo zvykem, a nedá se na to použít už jen tak nějaká pasta. Ještě bych to asi zkusil jednou přepastovat s NT-H2, ať mám kontrolní měření, pak možná zkusit arctic mx-6, a pak to přeměřit s thermal padem.

                    Tím rozděláváním bohužel trpí i polštářky na pamětech, ty bych potřeboval taky nahradit něčím stejně dobrým nebo lepším.

                    92×25 možná časem, do úvahy připadají ve třetích kolech.

                    Ad redukce na větráky, u těch je problém s tím, že s novou generací nemusí sedět zapojení pinů na větráky. Když se pustí 12 V jinam, než to má jít, může to i odpálit regulaci. Není na to žádný standard, netroufal bych si to zkoušet bez toho, že bych si byl jistý, že je zadrátovaná správně a je určená i přímo pro tu konkrétní kartu.

                    Jednou jsem viděl shořet desku, která měla čtyřpinový větrák na chladič posunutý o jeden pin. Stačilo to k tomu, aby už znovu nenajela (byste neuvěřili, kdo to netrefil. Už je to snad promlčený, tak můžu – Tom Peterson).

                    1. Ja som pouzil redukciu na napojenie priamo na kartu keďže fancontrol nefunguje s mojou dosku, resp v tej done nefungoval. Kazdopadne nebal by som sa toho, ten priklad čosi popisoval mi skôr pride ako quality issue a nieje ako chyba standardu. Co sa tyka pinoutu connectorov tie sa daju dohladat, napr asus pouziva 6 aj 7 pinove, da sa kupit redukcia aj na tie.
                      Osobne ma PTM prekvapila, kazdopadne neporovnaval som s noctua alebo artic pastou a preto by ma to celkom zaujimalo. Inak s 3x 92 na karte to vyzera takto. https://imgur.com/a/ehOX6Mm Je to trocha ghetto, plan bol si spraviť custom shroud ale nejako som sa k tomu stale nedostal 🙂

                    2. Áno, s NF-A9 PWM by to mohlo byť zaujímavé, ale asi skôr počkáme na vzorku RTX 5080 NE so 120 mm ventilátormi, ktoré budú aj lepšie zapasované (netesnosti okolo rebier znižujúce tlak sú kompenzované krytom a tak :))

          1. — „Napadá mě, jestli u nízkoprofilových ventilátorů už přeci jen nebude hrát zásadnější roli odsazení od žebroví chladiče…“

            Môže, jasné. Nízkoprofilové ventilátory majú už tak nižší statický tlak a akékoľvek medzery vo vzťahu s odsadením od rebrovania ho ešte znižujú. Tým pádom sa znižuje prietok okolo rebier, čoho výsledkom je nižší chladiaci výkon.

            Isteže, nižzkoprofilové ventilátory chladiče grafických kariet používajú bežne, ale s efektívnejším/tesnejším zapasovaním medzi rebrá pasívu. Tým som myslel tie „lepšie optimalizácie“ v predošlom príspevku. Ventilátor s nižším prietokom i statickým tlakom v izolovanom prostredí asi môže nakoniec podávať v danej situácii (v rámci chladiča grafickej karty) atraktívnejšie výsledky len pre ten dokonalejší súlad s pasívom, no. 🙂

      2. Taky se mi tomu nechtělo věřit, když jsem na to koukal, a taky jsem to čekal lepší. Od pohledu to vypadá, že by ty Arcticy měly foukat podstatně líp než ta Noctua, a ne o moc hůř než ty Asusy. Jestli se točí všechny jsem kontroloval.

        Jedině že by se ještě nějak odchlípnul pasiv od čipu, když jsem s tím při těch výměnách větráků dělal čertakusy bez krytu a držel jen na těch svých čtyřech šroubcích, nebo během testování trochu vypumpovala pasta. To se dá asi zkontrolovat přeměřením s původním krytem.

        Co jsem zběžně proklepával test A12x15 a koukal proti P12 Slimu, tak jsem tam nenarazil na nic, v čem bych se ty výsledky diametrálně lišily. Že Arcticy na podobný výkon potřebují vyšší otáčky, to tak nějak koresponduje s tím, co naměřil Lubo, že jsou na stejných otáčkách tišší, to taky.

        Ještě jsem přemýšlel odsadit to od toho pasivu kousek výš, aby se ten vzduch dostával líp i do hluchých míst v rozích, kde je rámeček větráku, a nějakou kapotáží zkusit nahnat trochu víc vzduchu do žeber z toho zadního větráku, co fouká napůl mimo. Ale to už je takové dost časově náročné hraní metodou pokus omyl s nejistým výsledkem.

        Co vím určitě, je, že u grafik už si pár generací větráků hrají s tím, jak z nízkoprofilových větráků nad hustě žebrovaným pasivem vyrazit lepší výsledky, protože když pak můžou ten pasiv udělat menší, ušetří na kovech.

        Takže pokud jde o optimalizace, dá se předpokládat, že na tom budou líp než nějaké obecné větráky, které měly původně asi sloužit jako systémové. Pak je možnost, že těm původním pomáhá ten polootevřený kryt, ve kterém jsou zasazené. Já mám buď uplně otevřený, kde to letí bokem ven hned, nebo jen úzké škvíry dole, se kterýma je zase problém ten vzduch protlačit ven.

        1. Myslím si, že test je limitován konstrukcí uchycení. A jasně, to už jde daleko za hranice možností; takto by se daly deshroudy testovat do nekonečna. Z těch zvláštních testů mě ještě napadá, jaký vliv na teploty a hlučnost může mít umístění vhodného dodatečného ventilátoru do screenu (okna) v backplate – nechcete se na to někdy podívat?

          1. To, co zkoušeli Asusáci u Astralu, a Gigabyte u nějakých AORUSů? Výsledky zrovna přesvědčivé nebyly. Minimálně u prvních BIOSů, se kterým jsem to testoval, měli u Asusu dovrtanou regulaci, takže to bylo hlučnější než levnější modely.

            1. Karty GB s jejich dokonale otevřenými screeny by na takový domácí mod byly asi nejvhodnější, a pak třeba FE? Nejlépe, co to vlastně udělá v chování systému celkově.

              1. Hmm, FE… keď nemajú pomerne atypický dizajn umiestnenia ventilátorov, tak je pasív (u starších modelov) navrhnutý na fungovanie s radiálnym ventilátorom? 🙂

              2. Gigabyte má přímo v příslušenství.

                https://www.youtube.com/shorts/tTv4YZWZ_HI

                ale dostal se ke mně zatím jenom jeden sampl, byl jsem už několikátý v řadě a něco na něm blbnulo, padalo to do blackscreenů při zatížení, takže se to nedalo otestovat. A nejsem si jistý, jestli někdo dělal nějaký detailnější rozbor, jak se to liší s větrákem a bez něj.

                1. — „… detailnější rozbor, jak se to liší s větrákem a bez něj.“

                  Hej, ten rozbor by ma tiež zaujímal. Niekde sa snáď píše o tom, že ten štvrtý ventilátor na výduchu za nejakých okolností zvyšuje zahrievanie GPU, ale jeho úloha spočíva zrejme hlavne v čo najrýchlejšom odvádzaní tepla od VRM (a to už asi sleduje málokto…). 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *