GeForce 466.11 GR: Lepší Mortal Shell či redukcia šumu v OBS

Najnovšie herné grafické ovládače (WHQL) Nvidie zo stredy (14. 4.) by mali konečne opraviť nízky výkon v starších hrách Supreme Commander 1 a 2. Optimalizované sú však predovšetkým smerom k novším titulom, ako je Mortall Shell, ktorý dostal podporu raytracingu i DLSS, Valorant zase Reflexu a 466.11 prichádzajú i s doplnkom pre „čistejší“ zvukový záznam broadcasteru OSB.

Sekačka Mortal Shell vyšla síce už v auguste minulého roka, ale bez avizovanej podpory ray tracingu, ktorá sa pridáva až teraz spolu s Nvidia DLSS 2.0. To znamená, že bude táto hra i s RT dosahovať vysoké fps i na grafických kartách z nižších radov, ako je RTX 2060(S), 2070(S) či 3060. A to snáď i v kombinácii s vyšším rozlíšením na rýchlych monitoroch. Pod DirectX 11 Mortal Shell nemal žiadne problémy s výkonom a bežal naopak veľmi svižne i na staršom hardvéri, Dx12 mu snáď neublíži.

Hra Mortal Shall už má raytracované tiene

Pre strieľačku Valorant zase vývojári zase zapracovali na podpore Rexlexu pre zníženie systémových oneskorení, ktoré vznikajú už na úrovni myši či klávesnice.

Nvidia Reflex podporuje ďalší titul, Valorant

Jedno z kľúčových rozšírení je i hardvérová podpora potláčania audio-šumu v nahrávacej aplikácii OBS na streamovanie. To prostredníctvom sily tensorových (AI) jadier GPU.

Redukcia šumu v OBS po novom akcelerovaná GPU grafických kariet GeForce RTX 3000

Mimo to oficiálnu podporu G-Sync s novými ovládačmi získali nové monitory MSI MAG301RF, LG 27GP950 a celý rad tohoročných televízorov LG 2021 4K (B1, C1, G1) a 8K (Z1).

Tradične je tu i zoznam známych vecí, ktoré ovládače opravujú, ale i možných porúch. Dobrá správa je, že i fanúšikova a hráči starších titulov Supreme Commander by už nemali bojovať s nízkymi fps a výkon v týchto hrách má byť po novom primeraný. Opravené má byť už aj zasekávanie obrazu v Microrosf Flight Simulator s vypnutým plánovačom GPU.

Korektne sa majú v Adobe Lightroom zobrazovať už aj nekomprimované fotografie (RAW). So staršími ovládačmi sa v niektorých prípadoch zobrazovala namiesto želaných snímok čierna plocha. A vždy správne majú byť i farby po štarte OS Windows, čo takisto nefungovalo vždy stopercentne.

Naopak stále nevyriešené je dlho pretrvávajúce náhodné blikanie v World of Warcraft: Shadowlands. Batman Arkham Knight s povoleným nastavením „turbulence smoke“ zase môže zlyhávať. Podobné správanie sprevádzané pádmi aplikácie by nemalo prekvapiť ani vývojárov v Prepar3D. V Steam VR game bolo pre zmenu zaznamenané trhanie obrazu a dlhšie spúšťanie pokiaľ na pozadí beží nejaký z nástrojov na monitorovanie GPU.

Jeden z nežiaducich javov nových ovládačov 466.11 je i eventuálne trhanie videa na YouTube pri scroolovaní stránky. A nakoniec pri niektorých notebookoch s GPU Pascal, ktoré sú vybavené vysokorýchlostnými panelmi LCD niekedy nevyspytateľné padá obnovovacia frekvencia počas hrania na 60 Hz. Nič z toho nemusí platiť vždy, ale ak na niektorú z týchto chýb narazíte, vedzte, že stoja za ňou aktuálne ovládače.


Contents

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Ako funguje grafická karta. Určené pre stredné školy

Grafická karta je komponent počítača, ktorý počíta grafické operácie v hrách, ale môže slúžiť k výpočtom alebo na rôzne pracovné činnosti. Okrem výpočtových funkcií má aj jednoduchšiu úlohu – zabezpečuje samotný obrazový výstup na monitor, ktorý sa pripája k výstupu grafickej karty. Túto úlohu môže mať aj GPU integrované v procesore (alebo ešte predtým čipovej súprave). My sa ale budeme zaoberať samostatnými grafickými kartami. Celý článok „Ako funguje grafická karta. Určené pre stredné školy“ »

Byli jsme v továrně Gigabyte: Galerie z výroby grafik a desek

Minulý týden jsme reportovali z veletrhu Computex, kde jsme prostřednictvím našeho kolegy navštívili stánky různých firem. Z Tchaj-wanu máme ještě jednu fotoreportáž. Dostali jsme se totiž také do továrny firmy Gigabyte vyrábějící například základní desky a grafiky, odkud máme galerii fotografií. Vzdor populární představě neprobíhá všechna výroba hardwaru jenom v Číně, dost komponent se totiž vyrábí přímo na Tchaj-wanu. Celý článok „Byli jsme v továrně Gigabyte: Galerie z výroby grafik a desek“ »

Komentáre (2) Pridať komentár

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *