Krita s AI Diffusion zdarma: Když se vám Photoshop nevyplatí

Nástup modelů AI pro generování obsahu byl raketový. Vedle ukázkových aplikací se objevily i scénáře pro praktické využití AI při běžné práci. Ohromily online služby či Photoshop s AI nástroji pro editaci fotografií. Ne každý ale kvůli tomu chce platit předplatné. Ukážeme si, co běžným smrtelníkům umožní otevřený grafický editor Krita s využitím lokálních modelů AI dostupných zdarma a jak je rozběhat na běžné herní grafické kartě.

Jak to nainstalovat?

V panelu Configure Image Diffusion máte na výběr ze tří možností – Local Managed Server, Custom Server a výchozí nastavení Online service. My jej budeme chtít provozovat lokálně, model AI poběží na GPU. V nastavení je možné zvolit i vlastní server v případě, že už používáte Comfy UI, my to necháme na pluginu, který Comfy UI stáhne a zprovozní sám.

Ve výchozím nastavení se instaluje do složky C:\users\%UserProfile%\AppData\Roaming\krita\ai_diffusion\server. Můžete to nechat, jak to je, já jej umístím do stejné složky, v jaké je rozbalená Krita. Je k ní rychlejší přístup, než když je zahrabaná někde v uživatelském profilu v aplikacích a může se to hodit třeba při přidávání dalších modelů.

Dále zvolíme v rozbalovacím seznamu akceleraci přes GPU – Use CUDA (NVIDIA GPU) a přidáme i další položky. Pro začátek je dobré povolit Stable Diffusion XL, který je náročnější na hardware, ale podporuje generování obrázků v rozlišení až 1024×1024 bodů a je na tom lépe s interpretací textového zadání, generováním detailů, anatomie a komplexních scén, zatímco klasický Stable Diffusion 1.5 je trénovaná na obrázky v rozlišení 512×512 bodů.

Mezi jednotlivými položkami jsou různé závislosti, jsou vzájemně provázané a je možné, že pokud nevyberete ty správné, některé funkce nebudou dostupné, nebo nebudou fungovat korektně. Začínal jsem na pár položkách, ale jak jsem postupně zkoušel různé funkce a proklepával možnosti doku AI Image Generation, některé funkce jsem v něm nenacházel a u některých si všímal, že nefungují, jak by měly. Na zjišťování, které komponenty potřebuji na které funkce, jsem čas neměl, takže jsem je nakonec nainstaloval všechny. Počítejte s tím, že v aktuálně poslední verzi pluginu 1.29.0 to znamená stahovat zhruba 46 GB dat.

ComfyUI, který se stará o všechny chytré funkce, má ve své složce i potřebné soubory pro Python, na němž běží a spouští se automaticky s Kritou. Po spuštění Krity můžete funkčnost ComfyUI ověřit tím, že otevřete internetový prohlížeč a v něm do adresního řádku vložíte ip adresu 127.0.0.1:8188. Mělo by se otevřít lokální server a zobrazit grafické rozhraní ComfyUI, kterému pak plugin z Krity podstrkuje pracovní úlohy do fronty.

Přidám ještě stručný orientační popis všech položek ze seznamu komponent tak, jak jej vygeneroval ChatGPT 4o:

Core Components

  • Python:
    • Zajišťuje základní funkce pro spuštění serveru a pluginu v Kritě.
  • ComfyUI:
    • Framework pro spouštění generativní AI. Musí být nainstalován, aby vše fungovalo.
  • Custom Nodes:
    • Umožňuje přidávat vlastní moduly a rozšíření do ComfyUI.
  • Control Nodes:
    • Tyto uzly jsou potřebné pro funkce jako ControlNet nebo jiné vstupně-výstupní funkce.

Workloads

  • Zde si můžete zvolit, zda chcete používat Stable Diffusion 1.5 nebo Stable Diffusion XL.
    • SDXL poskytuje lepší kvalitu výstupu, ale vyžaduje více výpočetního výkonu.
    • SD 1.5 je rychlejší a méně náročný, ale kvalita může být o něco nižší.

Recommended Checkpoints

  • Serenity (SD1.5 – Photography):
    • Optimalizovaný pro fotorealistické výstupy.
  • DreamShaper (SD1.5 – Artwork):
    • Vhodný pro umělecké ilustrace.
  • Flat2D AnimeMerge (SD1.5 – Cartoon/Anime):
    • Specializovaný na generování anime a kreslených stylů.
  • RealVisc (SDXL – Photography):
    • Fotorealistické výstupy pro SDXL.
  • ZavyChroma (SDXL – Artwork):
    • Zaměřen na umělecké a stylizované generování.
  • Pixelwave (SDXL – Artwork):
    • Stylizované generování s důrazem na retro nebo pixel art.

Upscalers (Super-Resolution)

  • HAT GAN Super-Resolution (Quality):
    • Zvýšení rozlišení s důrazem na jemné detaily.
  • Real HAT GAN Super-Resolution (Sharper):
    • Vylepšuje ostrost při upscale obrazu.

Control Extensions for SD 1.5

  • ControlNet Scribble:
    • Převádí skici a náčrty na detailní obrazy.
  • ControlNet Line Art:
    • Umožňuje generovat na základě linkových kreseb.
  • ControlNet Soft Edge:
    • Pracuje s rozmazanými okraji pro realističtější výsledky.
  • ControlNet Canny Edge:
    • Využívá detekci hran pro přesné generování.
  • ControlNet Depth:
    • Generování s použitím hloubkových map.
  • ControlNet Normal:
    • Pracuje s normálovými mapami pro textury a povrchy.
  • ControlNet Pose:
    • Generování postav podle konkrétních póz.
  • ControlNet Segmentation:
    • Rozdělení obrázku na části, například pozadí a objekty.
  • ControlNet Stencil:
    • Pro řízení výsledků používá šablony, pomocí nichž můžete generovat tvary a vzory na určité části obrazu
  • ControlNet Hand Refiner:
    • V generovaných obrazech zlepšuje kvalitu rukou, s nimiž mají modely AI problémy
  • IP-Adapter Face (SD1.5):
    • Přenáší rysy obličeje do výstupu.

Control Extensions for SD XL

  • ControlNet Universal (XL):
    • Univerzální podpora různých vstupů (hloubka, linie, skici).
  • IP-Adapter Face (XL):
    • Podobně jako verze pro SD1.5, ale optimalizováno pro SDXL.

Detailnější vysvětlení jednotlivých položek si zvládnete nechat od AI vysvětlit sami, stačí jen zadat dotaz do chatu. Zorientujete se i s pomocí těch volně dostupných, můžete se ještě doptat na detaily a odpověď vás navede i na další zdroje.


Nvidia přesáhla hodnotu 5 bilionů dolarů, jako první firma na světě

Ještě to není ani celý rok, co jsme psali o tom, že se Nvidia stala první firmou v historii, jejíž tržní kapitalizace přelezla hranici čtyř bilionů dolarů. Nvidia teď na své konferenci GTC 2025 prezentovala budoucí plány (byť z hlediska samotné roadmapy to bylo opakování toho, co firma ohlásila už dříve) a v reakci na smělé predikce CO firmy Jen-Hsun Huanga skočila cena akcií na nové maximum, s nímž tržní kapitalizace přelezla pět bilionů $. Celý článok „Nvidia přesáhla hodnotu 5 bilionů dolarů, jako první firma na světě“ »

AMD prodá OpenAI „6 gigawattů“ GPU. Ale stojí ho to 10 % firmy

V minulých týdnech jsme byli svědky toho, že Softbank, Nvidia a dokonce i vláda USA nalily peníze do Intelu a výměnou za to dostaly značný podíl v někdejším suverénním hegemonovi čipového průmyslu. Teď se něco podobného zopakuje u AMD, ovšem v podivnější formě. Firma oznámila kontrakt s OpenAI, který na jednu stranu má AMD přihrát větší díl trhu umělé inteligence, ale na stranu druhou přihraje významný kus AMD do rukou OpenAI. Celý článok „AMD prodá OpenAI „6 gigawattů“ GPU. Ale stojí ho to 10 % firmy“ »

Zkuste NVIDIA NIM a AI Blueprints: práce s AI rychleji a snadněji

NVIDIA před časem představila platformu NIM a s ní i AI Blueprints – připravené pracovní postupy pro nasazení umělé inteligence. Usnadňují zprovoznění modelů pro AI i bez znalosti programování, lokálně či v cloudu. Na blueprintu, který propojuje Blender, ComfyUI a modely FLUX v nástroj, s nímž budete mít lepší kontrolu nad generováním obrázků pomocí AI, si celý postup vyzkoušíme a přiblížíme si, jak blueprinty fungují a jak se s nimi pracuje. Celý článok „Zkuste NVIDIA NIM a AI Blueprints: práce s AI rychleji a snadněji“ »

Komentáre (6) Pridať komentár

    1. To máme skryté niekde v článku alebo je to už na základe vlastného pozorovania? 🙂 Samozrejme mi to neuniklo. Hlavne teda to, že fotograf použil neportrétový objektív, respektíve z nejakého dôvodu použil príliš vysoké clonové číslo (to relatívne ostré pozadie…), aj keď to asi bude, počítam, skôr nejaká koláž, zlepenec.

        1. Cieľovka HWC, ktorá sa bude výhľadovo rozširovať, sú aj deti v školách. Takže v tomto ohľade radšej opatrne, haha. 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *