Krita s AI Diffusion zdarma: Když se vám Photoshop nevyplatí

Nástup modelů AI pro generování obsahu byl raketový. Vedle ukázkových aplikací se objevily i scénáře pro praktické využití AI při běžné práci. Ohromily online služby či Photoshop s AI nástroji pro editaci fotografií. Ne každý ale kvůli tomu chce platit předplatné. Ukážeme si, co běžným smrtelníkům umožní otevřený grafický editor Krita s využitím lokálních modelů AI dostupných zdarma a jak je rozběhat na běžné herní grafické kartě.

Nakolik bude práce s obrázky svižná, záleží především na rozlišení obrázku či velikosti oblastí, v jakých budete obsah generovat i na použitých modelech. S vyšším rozlišením rostou nároky na paměť grafické karty i výkon. Sám jsem Kritu zkoušel na 16GB GeForce RTX 4070 Ti Super, ale ani těch 16 GB videopaměti není nezbytných. S obrázky ve full HD se dalo pracovat bez potíží, většina operací zabrala jednotky či pár desítek sekund. 4K dávalo už systému zabrat víc, na 16GB kartě se generování snímku s modelem Cinematic XL protáhlo o necelou minutu. Ani upscaling obrázků do 4K není problém. Navíc mohou operace běžet ve frontě na pozadí a s Kritou se přitom dá normálně pracovat.

Zkoušejte, není to nuda!

Komplexní dokumentace všech funkcí neexistuje. Jak u modelů pro AI, tak u softwaru je vývoj dost bouřlivý a pár měsíců staré návody, videa, screenshoty a popisky už přesně neodpovídají aktuálnímu rozhraní a nastavením. Také dokumentace teď zaostává za vývojem a pokud se AI nemůžete věnovat na plný úvazek, není lehké sledovat a stíhat vše, co se kolem modelů pro AI děje.

Neměl jsem prostor zkoumat a probírat všechny nástroje v rámci tohoto článku. Ale nebyl to ani záměr, tím bylo dát vědět více lidem, že tu taková možnost je a jak se k ní dá dopracovat. Naučit se, jak všechny nástroje doplňku fungují a jaká nastavení nabízejí, není jen na pár hodin.

Mezi jednotlivými modely můžete přepínat přímo v doku a vyplatí se zkoušet, který dává v dané situaci lepší výsledky.

K dispozici je kromě generování obsahu i upscaling pro zvětšení rozlišení, režimy pro animace či živý náhled, který celkem pohotově reaguje na úpravy, které uděláte ve zdrojovém obrázku.

Ne všechny jsou vždy přístupné při všech činnostech – řada z nich se objeví až při aktivních výběrech, další pracují s již vygenerovaným obsahem, a některé, jako „Pose“ pro uzpůsobení pozice generovaných postav, fungují třeba na vektorových vrstvách, jiné zase na maskách vrstvy a podobně.

Nastavit můžete i váhy jednotlivých funkcí, počty iterací a ovlivnit tak rychlost a náročnost generování obsahu jak po stránce času, tak po stránce systémových prostředků.

Velmi ilustrativní ukázky práce s některými z mnoha funkcí nahrál na Youtube přímo od autor doplňku AI Diffusion.

Celý proces se dá ještě doladit přímo přes server ComfyUI. Jeho prostřednictvím můžete přidat i další modely pro AI, které samotný plugin nativně nepodporuje.

Asi není jiná cesta než si pořádně vyzkoušet, jak to všechno funguje. K dispozici je už teď hromada nástrojů a režimů, s nimiž si můžete vyhrát. Kromě diskuze k projektu na GitHubu vám budou vydatným pomocníkem a rozcestníkem pro další bádání vám i online chatboty s AI, které zvládají procházení webu, filtrování informací a odkazy na zdroje informací.

Počítejte s tím, že ne vždycky se vám podaří dosáhnout dokonalého výsledku, ne vždy bude všechno fungovat a přinejmenším zpočátku ani nedokážete sami vždy přesně definovat, co po AI chcete. A ne vždy si to správně přebere. Podobného výsledku lze dosáhnout více cestami, jen je třeba se tomu chvíli věnovat jako všemu, co se chce člověk trochu naučit.


Nvidia přesáhla hodnotu 5 bilionů dolarů, jako první firma na světě

Ještě to není ani celý rok, co jsme psali o tom, že se Nvidia stala první firmou v historii, jejíž tržní kapitalizace přelezla hranici čtyř bilionů dolarů. Nvidia teď na své konferenci GTC 2025 prezentovala budoucí plány (byť z hlediska samotné roadmapy to bylo opakování toho, co firma ohlásila už dříve) a v reakci na smělé predikce CO firmy Jen-Hsun Huanga skočila cena akcií na nové maximum, s nímž tržní kapitalizace přelezla pět bilionů $. Celý článok „Nvidia přesáhla hodnotu 5 bilionů dolarů, jako první firma na světě“ »

AMD prodá OpenAI „6 gigawattů“ GPU. Ale stojí ho to 10 % firmy

V minulých týdnech jsme byli svědky toho, že Softbank, Nvidia a dokonce i vláda USA nalily peníze do Intelu a výměnou za to dostaly značný podíl v někdejším suverénním hegemonovi čipového průmyslu. Teď se něco podobného zopakuje u AMD, ovšem v podivnější formě. Firma oznámila kontrakt s OpenAI, který na jednu stranu má AMD přihrát větší díl trhu umělé inteligence, ale na stranu druhou přihraje významný kus AMD do rukou OpenAI. Celý článok „AMD prodá OpenAI „6 gigawattů“ GPU. Ale stojí ho to 10 % firmy“ »

Zkuste NVIDIA NIM a AI Blueprints: práce s AI rychleji a snadněji

NVIDIA před časem představila platformu NIM a s ní i AI Blueprints – připravené pracovní postupy pro nasazení umělé inteligence. Usnadňují zprovoznění modelů pro AI i bez znalosti programování, lokálně či v cloudu. Na blueprintu, který propojuje Blender, ComfyUI a modely FLUX v nástroj, s nímž budete mít lepší kontrolu nad generováním obrázků pomocí AI, si celý postup vyzkoušíme a přiblížíme si, jak blueprinty fungují a jak se s nimi pracuje. Celý článok „Zkuste NVIDIA NIM a AI Blueprints: práce s AI rychleji a snadněji“ »

Komentáre (6) Pridať komentár

    1. To máme skryté niekde v článku alebo je to už na základe vlastného pozorovania? 🙂 Samozrejme mi to neuniklo. Hlavne teda to, že fotograf použil neportrétový objektív, respektíve z nejakého dôvodu použil príliš vysoké clonové číslo (to relatívne ostré pozadie…), aj keď to asi bude, počítam, skôr nejaká koláž, zlepenec.

        1. Cieľovka HWC, ktorá sa bude výhľadovo rozširovať, sú aj deti v školách. Takže v tomto ohľade radšej opatrne, haha. 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *