Overclocking pamětí na RX 9070 XT: Je lepší Samsung, nebo Hynix?

Výrobci osazují Radeony RX 9070 XT pamětmi GDDR6 od Hynixu nebo Samsungu. Takty mají sice stejné, ale provozní vlastnosti karet i jejich výkon se může nepatrně lišit. A platí to i pro přetaktování. Obecně platí, že čipy Samsungu dosahují při přetaktování vyšších taktů. Měly by tak být výkonnější, ale tak prosté to není. V článku proto porovnáváme praktické rozdíly mezi oběma variantami na stejném modelu RX 9070 XT Gaming OC od Gigabyte.

Nejprve se na ukázku podíváme, jak se díky přetaktování zvedl výkon napříč sadou mnoha testů na kartě s čipy od Hynixu. Během těchto testů jsem nezkoušel jít s takty nadoraz, volil jsem spíše konzervativní hodnoty a hledal nějaký rychlý test a optimistický scénář nastavení, na kterém je přínos vyššího taktu pamětí dobře vidět a mohl bych na něm porovnávat vliv taktu pamětí na výkon.

Pokud jste přeskočili předchozí kapitolu, připomínám, že s rychlým časováním nejdou paměti taktovat tak vysoko jako s tím výchozím. Vyšší takty přínos rychlejšího časování snadno smáznou.

Gigabyte RX 9070 XT GOC Ice (Hynix), default Fast Timing, ~2640 MHz Default timing, ~2740 MHz Fast Timing, ~2640 MHz, rozdíl Default timing, ~2740 MHz, rozdíl
Cyberpunk 2077, Ultra, scaling off, 1920 × 1080 195,8 197,4 201,4 0,8 % 2,9 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 nat. AA, 1920 × 1080 141,1 141,3 142,9 0,1 % 1,3 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 bal., 1920 × 1080 239,5 239,7 243,7 0,1 % 1,8 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 bal., fg 2×, 1920 × 1080 459 455,8 466 -0,7 % 1,5 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, scaling off, 1920 × 1080 83,5 83,5 84,1 0,0 % 0,7 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 nat. AA, 1920 × 1080 81,4 81,2 81,8 -0,3 % 0,5 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 bal., 1920 × 1080 146,6 146,1 148 -0,3 % 1,0 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 bal., fg 2×, 1920 × 1080 285,7 284,4 288,2 -0,5 % 0,9 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, scaling off, 1920 × 1080 42 42 42,4 0,0 % 1,0 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 nat. AA, 1920 × 1080 41,3 41,4 41,7 0,2 % 1,0 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 perf., 1920 × 1080 104,2 104,2 105,4 0,0 % 1,2 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 perf., fg 2×, 1920 × 1080 204,5 204,6 207,3 0,1 % 1,4 %
Cyberpunk 2077, Ultra, scaling off, 2560 × 1440 132,8 133,2 134,9 0,3 % 1,6 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 nat. AA, 2560 × 1440 86,6 86,5 87,3 -0,1 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 bal., 2560 × 1440 178,3 178,4 181,3 0,1 % 1,7 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 bal., fg 2×, 2560 × 1440 335,4 334,4 338,8 -0,3 % 1,0 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, scaling off, 2560 × 1440 53,5 53,5 53,9 0,0 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 nat. AA, 2560 × 1440 51,8 51,9 52,2 0,2 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 bal., 2560 × 1440 106,8 106,4 107,6 -0,4 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 bal., fg 2×, 2560 × 1440 205,2 204,1 206,6 -0,5 % 0,7 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, scaling off, 2560 × 1440 25,6 25,7 25,8 0,4 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 nat. AA, 2560 × 1440 25,2 25,2 25,4 0,0 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 perf., 2560 × 1440 72,9 73,3 73,8 0,6 % 1,2 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 perf., fg 2×, 2560 × 1440 141,9 142,6 143,1 0,5 % 0,9 %
Cyberpunk 2077, Ultra, scaling off, 3840 × 2160 63 63,5 63,9 0,8 % 1,4 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 nat. AA, 3840 × 2160 38,2 38,4 38,6 0,5 % 1,1 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 bal., 3840 × 2160 94,7 95,3 95,7 0,6 % 1,1 %
Cyberpunk 2077, Ultra, FSR3 bal., fg 2×, 3840 × 2160 168,3 169,5 170,3 0,7 % 1,2 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, scaling off, 3840 × 2160 26,1 26,2 26,3 0,4 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 nat. AA, 3840 × 2160 25,2 25,3 25,4 0,4 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 bal., 3840 × 2160 58,5 58,8 59,2 0,5 % 1,2 %
Cyberpunk 2077, RT Ultra, FSR3 bal., fg 2×, 3840 × 2160 109 109,7 110,4 0,6 % 1,3 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, scaling off, 3840 × 2160 12 12 12,1 0,0 % 0,8 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 nat. AA, 3840 × 2160 11,8 11,8 11,9 0,0 % 0,9 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 perf., 3840 × 2160 39,1 39,3 39,5 0,5 % 1,0 %
Cyberpunk 2077, RT Overdrive, FSR3 perf., fg 2×, 3840 × 2160 74,6 75 75,6 0,5 % 1,3 %
F1 24, high, TAA, 1920 × 1080 310,7 309,3 313,7 -0,5 % 1,0 %
F1 24, high, TAA, 2560 × 1440 251,3 250 254,3 -0,5 % 1,2 %
F1 24, high, TAA, 3480 × 2160 159,7 162 161,7 1,4 % 1,3 %
F1 24, ultra high, TAA, 1920 × 1080 132,3 133,3 134 0,8 % 1,3 %
F1 24, ultra high, TAA, 2560 × 1440 97,3 98,3 98,7 1,0 % 1,4 %
F1 24, ultra high, TAA, 3480 × 2160 55 55,3 56 0,6 % 1,8 %
F1 24, ultra high, FSR bal., 1920 × 1080 176,7 177 178 0,2 % 0,7 %
F1 24, ultra high, FSR bal., 2560 × 1440 147,3 148,3 148,7 0,7 % 1,0 %
F1 24, ultra high, FSR bal., 3480 × 2160 98 98,3 99,3 0,3 % 1,3 %
F1 24, ultra high, FSR bal. + frame gen. 2×, 1920 × 1080 339 339,7 341,3 0,2 % 0,7 %
F1 24, ultra high, FSR bal. + frame gen. 2×, 2560 × 1440 288 289,3 291 0,5 % 1,0 %
F1 24, ultra high, FSR bal. + frame gen. 2×, 3480 × 2160 188,3 189,7 191,7 0,7 % 1,8 %
Fire Strike Extreme Score 32926,5 33151,5 33333,5 0,7 % 1,2 %
Fire Strike Extreme Graphics score 35135 35426 35731 0,8 % 1,7 %
Fire Strike Extreme Graphics test 1 [fps] 187 188 190 0,5 % 1,6 %
Fire Strike Extreme Graphics test 2 [fps] 129,2 130,6 131,6 1,1 % 1,9 %
Time Spy Score 26642 26905 26965 1,0 % 1,2 %
Time Spy Graphics score 29818 30136 30310 1,1 % 1,7 %
Time Spy Graphics test 1 [fps] 197,3 199,8 200,6 1,3 % 1,7 %
Time Spy Graphics test 2 [fps] 168,8 170,3 171,5 0,9 % 1,6 %
Time Spy Extreme Score 12682 12801 12877 0,9 % 1,5 %
Time Spy Extreme Graphics score 14512 14698 14811 1,3 % 2,1 %
Time Spy Extreme Graphics test 1 [fps] 92,5 93,7 94,4 1,3 % 2,1 %
Time Spy Extreme Graphics test 2 [fps] 84,9 86 86,6 1,3 % 2,0 %
Speed Way Score 6434,5 6595 6714 2,5 % 4,3 %
Speed Way Graphics test [fps] 64 66 67 3,1 % 4,7 %
Port Royal Score 18247 18384 18512,5 0,8 % 1,5 %
Port Royal Graphics test [fps] 84,5 85,1 85,7 0,7 % 1,4 %
Steel Nomad Score (DX12) 7184 7229 7285 0,6 % 1,4 %
Steel Nomad Graphics test (DX12) [fps] 71,9 72,3 72,9 0,6 % 1,4 %
Steel Nomad Light Score (DX12) 26528 26614 26792 0,3 % 1,0 %
Steel Nomad Light Graphics test (DX12)[fps] 196,5 197,1 198,5 0,3 % 1,0 %
Steel Nomad Light Unlimited Score (DX12) 26553 26691 26827 0,5 % 1,0 %
Steel Nomad Light Unlimited Graphics test (DX12) [fps] 196,7 197,7 198,7 0,5 % 1,0 %
Steel Nomad Score (Vulkan) 7415 7463 7497 0,7 % 1,1 %
Steel Nomad Graphics test (Vulkan) [fps] 74,2 74,6 75 0,5 % 1,1 %
Steel Nomad Light Score (Vulkan) 27367 27236 27391 -0,5 % 0,1 %
Steel Nomad Light Graphics test (Vulkan) [fps] 202,7 201,8 202,9 -0,4 % 0,1 %
Steel Nomad Light Unlimited Score (Vulkan) 27559 27361 27427 -0,7 % -0,5 %
Steel Nomad Light Unlimited Score Graphics test (Vulkan) [fps] 204,1 202,7 203,2 -0,7 % -0,4 %
Solar Bay Score 127327 128150 128689 0,7 % 1,1 %
Solar Bay Graphics test [fps] 484,1 487,3 489,3 0,7 % 1,1 %
Solar Bay Unlimited Score 128737 129292 130019 0,4 % 1,0 %
Solar Bay Unlimited Graphics test [fps] 489,5 491,6 494,4 0,4 % 1,0 %
Wild Life Score 144774 145478 145935 0,5 % 0,8 %
Wild Life Graphics test [fps] 866,9 871,1 873,9 0,5 % 0,8 %
Wild Life Extreme Score 56107 56520 57156 0,7 % 1,9 %
Wild Life Extreme Graphics test [fps] 336 338,5 342,3 0,7 % 1,9 %
Wild Life Unlimited Score 147307 149351 149737 1,4 % 1,7 %
Wild Life Unlimited Graphics test [fps] 882,1 894,3 896,6 1,4 % 1,6 %
Wild Life Extreme Unlimited Score [fps] 57128 57530 58245,5 0,7 % 2,0 %
Wild Life Extreme Unlimited Graphics test [fps] 342 344 349 0,6 % 2,1 %
DirectX Raytracing feature test Score [fps] 63 63 63 0,0 % 0,0 %

V některých testech byly rozdíly ve výkonu s vyšším taktem pamětí záporné. Bez dalších měření se dá těžko určit, do jaké míry může jít o běžnou chybu měření a do jaké by to mohlo být tím, že výkon klesl kvůli korekci chyb. Vzhledem k tomu, že problematická jsou hlavně měření, u nichž už může výkon limitovat procesor (jak Steel Nomad Light či F1 24 v rozlišení Ultra a Full HD) bych se klonil spíš k té chybě měření, obecně výkon narostl, i když ne tak výrazně jako se standardním časováním a o 100 MHz vyšším taktem pamětí.


⠀

Na Radeonech už díky modům fungují všechny technologie DLSS

Na začátku měsíce Nvidia uvedla novou technologii AI postprocessingu obrazu ve hrách pod označením DLSS 5, jako obvykle exkluzivní jen pro grafiky GeForce. Nebo měla být, protože moddeři ji pak rozběhli i na konkurenčních GPU. A to jako by spustilo lavinu podobných „hacků“, vzápětí se objevil i port upscalingu DLSS na grafiky Radeon; tyto projekty ale v krátké době hodně pokročily: Teď už na Radeonech zdá se fungují všechny části DLSS. Celý článok „Na Radeonech už díky modům fungují všechny technologie DLSS“ »

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox

Před nedávnem AMD avizovalo, že integrovaná GPU v čipech APU dostanou speciální verzi upscalingu FSR 4.1 optimalizovanou na výkon. AMD ji nyní oficiálně oznámilo – přijde na herní handheldy a notebooky, na samostatné grafiky Radeon RX 6000, ale také na konzole Xbox Series X a Series S. Přichází s tím také dlouho chybějící podpora FSR 4.1 pro hry běžící na API Vulkan a zřejmě se konečně dostane i na Steam Deck. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox“ »

Bude Ryzen 9 5900X3D? AMD chystalo X3D model s 12 jádry Zen 3

V generacích procesorů Ryzen pro socket AM5 uvedlo AMD herní CPU s 3D V-Cache (modely „X3D“) s 12 a 16 jádry, používající dva CPU čiplety. Tato možnost ale neexistovala v generaci Ryzen 5000 pro socket AM4, kde firma vydala pouze osmijádrové a šestijádrové X3D procesory s jediným čipletem. Tak to je až dodnes, ale objevil se doklad, že firma dvojčipletové modely podobné těm pro socket AM5 zkoušela a teoreticky mohly vyjít. Celý článok „Bude Ryzen 9 5900X3D? AMD chystalo X3D model s 12 jádry Zen 3“ »

Komentáre (8) Pridať komentár

  1. No klobúk dole, že sa ti s tým chcelo babrať…
    Vyzerá to tak, že so Samsung VRAM sa s tým vôbec neoplatí babrať a s Hynix iba pre toho, kto naháňa každé percento výkonu naviac. Verím, že s inými kusmi by mohol byť výsledok numericky mierne odlišný, ale asi s rovnakým záverom. 👍

    1. No na to, jak jsem sem tam narážel na nějaké komentáře, jak jdou Samsungy oproti Hynixům báječně taktovat, jsem od nich čekal lepší výsledky, a on je to asi spíš papírový drak. Vyšší takty, ale skutek utek.

      Kdyžtak na tom ještě přes noc pustím nějakou z těch sad testů v dávce, aby bylo víc výsledků, ale o moc jiné už to asi nebude.

      1. Je super, že jste se Radeonům takhle pověnoval. Vcelku logicky člověka možnost vyšší dosažitelných taktů vede k předpokladům, že si polepší výkonově.

        1. Aspoň na tom dobre vidieť, že priepustnosť pamätí predstavuje úzke hrdlo iba minimálne. Alebo prakticky vôbec ho nepredstavuje? 🙂

          1. Dobarvil jsem to, aby to bylo líp vidět.

            https://www.hwcooling.net/overclocking-pameti-na-rx-9070-xt-je-lepsi-samsung-nebo-hynix/4/

            Obecně a s tím, jak to škáluje, se nezdá, že by v tomhle případě byl v propustnosti pamětí nějaký velký problém. S navýšením taktů pamětí ten výkon tolik neroste. Škoda, že software nedovolí ty takty sundat i níž, pak by to šlo poznat líp).

            A jinak to do velké míry záleží na nastavení, obecně se zase dá říct, že čím méně náročné testy (resp. vyšší snímkové frekvence), tím víc ty vyšší takty pomáhají. V reálu člověk potřebuje spíš opak – víc přidat tam, kde je výkon nižší.

          2. Asi by to nemělo překvapovat, když mají současné čipy obecně na mnoha úrovních posílenou cache.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *