Intel uvádí Arc G3: Nejvýkonnější čip pro herní handheldy na trhu

Procesory Intel Core Ultra 300 „Panther Lake“, které s odkladem vyšly letos v lednu, kromě energetické efektivity (používají konečně 1,8nm proces Intelu) přinesly výkonné integrované GPU, které překonalo grafiky dostupné v APU Ryzenech. Logicky tedy vznikl zájem použít je v handheldech a už dávněji se objevila zpráva, že pro ně Intel vydá speciální verzi nazvanou G3. A tyto procesory a na nich založená zařízení teď opravdu přicházejí. Celý článok „Intel uvádí Arc G3: Nejvýkonnější čip pro herní handheldy na trhu“ »

První recenze čínského herního GPU Lisuan 7G100 je venku

Od loňska se na internetu objevují zprávy o novém chystaném GPU z Číny od firmy Lisuan, která je posledním z velkého množství značek, které se v této zemi snaží vyprodukovat lokálně vyvinuté alternativy k západním grafickým kartám a AI akcelerátorům od Nvidie, AMD a Intelu. První GPU Lisuanu označené LX 7G100 teď poprvé prošlo testy ukazujícími, jaký výkon se čínskému vyzyvateli povedlo při premiéře své první generace GPU nabídnout. Celý článok „První recenze čínského herního GPU Lisuan 7G100 je venku“ »

Detaily procesorů Intel Titan Lake a Hammer Lake: Unified Core a HT

Včera jsme tu probírali informace o budoucích procesorech Razor Lake od Intelu, které vyjdou jako generace Core Ultra 500 patrně koncem roku 2027 (tedy až po teď přicházející generaci Nova Lake). Youtuber Moore’s Law is Dead, který je vynesl na internet, s nimi poodhalil i detaily generací Titan Lake a Hammer Lake, které budou následovat. Ty jsou ještě vzdálenější, ale současně s nimi přijde dlouho očekávaná radikální architektonická změna. Celý článok „Detaily procesorů Intel Titan Lake a Hammer Lake: Unified Core a HT“ »

Intel Razor Lake-AX přinese obří integrované GPU s 4096 shadery

Minulý týden jsme tu měli zprávu o procesoru Intel Razor Lake-AX, který podle zákulisních informací začne opět používat tzv. On-Package Memory, kdy jsou čipy s operační pamětí typu LPDDR osazené přímo na pouzdru CPU – pro zlepšení spotřeby a výdrže na baterie, což využívají například procesory Applu nebo Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme. Razor Lake-AX ale zejména bude mít velmi výkonné GPU a teď jsme se dozvěděli, jaké. Celý článok „Intel Razor Lake-AX přinese obří integrované GPU s 4096 shadery“ »

T-Guard: I zdroje Gigabyte zavádí ochranu proti hoření 12+4pinů

Psali jsme o kabelech od Corsairu, jejichž cílem je zabránit spálení či roztavení 12+4pinových konektorů na grafických kartách (zejména od Nvidie, která tyto konektory prosazuje u GPU) a zdrojích. Uniklo nám ale, že stejnou ochranu představila ještě předtím také firma Gigabyte u svých zdrojů. Prakticky všichni velcí výrobci grafických karet, kteří současně nabízejí zdroje, už takto přišli s nějakými náplastmi na problém konektorů 12V-2×6. Celý článok „T-Guard: I zdroje Gigabyte zavádí ochranu proti hoření 12+4pinů“ »

Samostatná GPU Intel Arc nekončí, Druid/Xe4 může vyjít pro hráče

V posledních letech zasáhly Intel velké finanční problémy a poté rozsáhlé škrty a propouštění za nového CEO Lip-Bu Tana. Spolu s jen malým úspěchem na trhu to vyvolalo velké pochybnosti o tom, zda mají samostatná GPU Intelu (karty Arc) nějakou budoucnost. Podle části insiderů nikoliv a jak týmy, tak plánované produkty byly zrušeny. Nicméně se zdá, že úplně pravda to není a Tan počítá s tím, že samostatná GPU Intelu budou pokračovat. Celý článok „Samostatná GPU Intel Arc nekončí, Druid/Xe4 může vyjít pro hráče“ »

Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?

Před dvěma týdny jsme probírali speciální kabely ROG Equalizer od Asusu, které mají za cíl zabránit roztavení či spálení 12+4pinových konektorů u GPU a potažmo zdroje kvůli známé nespolehlivosti tohoto návrhu napájení grafických karet. Nevýhoda je, že zvýšená bezpečnost od Asusu stojí 50 $ navíc k investici do GPU a případně zdroje. Corsair teď také uvádí podobné řešení, které bude ovšem stát jenom polovinu. Celý článok „Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?“ »

Obchod, který může změnit vše: Nvidia má prý koupit výrobce PC

Tento týden se na webu vynořila zpráva, která možná nemusí být úplným překvapením vzhledem k tomu, jak bohatá je nyní Nvidia, ale lze říct, že by šlo o šok co do možných důsledků. Podle webu SemiCaccurate dlouholetého IT novináře Charlie Demerjiana se Nvidia chystá odkoupit velkého výrobce počítačů či alespoň „firmu orientovanou na PC“. S takovou akvizicí by se z ní mohl stát vertikálně integrovaný hegemon trhu podobný Applu. Celý článok „Obchod, který může změnit vše: Nvidia má prý koupit výrobce PC“ »

Linux dostává optimalizace pro lepší hraní na GPU s malou pamětí

Extrémní nedostatek pamětí na trhu a vysoké ceny kvůli boomu (či bublině?) AI opět prodlouží éru, kdy lidovým standardem v herních PC je grafika s jen 8GB pamětí. Místo aby už konečně skončila, asi s těmito kapacitami bude třeba žít ještě hodně dlouho. Na platformě Linux teď vývojáři přišli s optimalizacemi, které cíleně mají zlepšit využití paměti na takových kartách – mimo jiné proto, že 8GB Radeonem bude vybavená Steam Machine. Celý článok „Linux dostává optimalizace pro lepší hraní na GPU s malou pamětí“ »

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

Intel vydal grafiky s velkým GPU Battlemage: Arc Pro B70 a B65

Už je to přes rok, co Intel vydal druhou generaci grafických karet Arc série B neboli Battlemage. Ta byla koncem roku 2024 vlídně přijata, protože přinášela dobrý poměr cena/výkon a zaměřovala se na levný segment, který Nvidia a AMD jako by zanedbávaly (nebo takový alespoň vznikl dojem). Od té doby nebylo jasné, zda Intel vydá i výkonnější modely GPU Battlemage. Po dlouhém čekání se tak ale konečně stalo tento týden. Celý článok „Intel vydal grafiky s velkým GPU Battlemage: Arc Pro B70 a B65“ »

Čínské grafické karty Lisuan jdou do prodeje. Změní herní trh?

Už loni jsme psali o chystaných GPU firmy Lisuan, tehdy nejnovějšího jména z dlouhé řady společností, které chtějí vyrobit vlastní čínské řešení nahrazující Nvidii, AMD nebo Intel. Lisuan se z většiny z nich vymyká tím, že její čipy explicitně chtějí být i grafickými kartami pro hráče a také používají relativně novou 6nm technologii. Teď uvidíme, jak reálné tyto naděje skutečně byly, protože první GPU Lisuanu jdou opravdu na trh. Celý článok „Čínské grafické karty Lisuan jdou do prodeje. Změní herní trh?“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese

Když jsme včera psali o plánované nové generaci FSR s označením Project Diamond a dalších novinkách, které přinese ekosystém nové generace konzole Xbox „Helix“ do Windows, byla mezi nimi i nová verze rozhraní DirectStorage, jehož účelem je rychlejší nahrávání dat her z disku, aby byly kratší tzv. „loading times“. Tato zlepšení ale dorazí už před Helixem – DirectStorage 1.4 je přináší už nyní, i včetně nových metod komprese. Celý článok „DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese“ »