Duel: Radeon RX 6800 XT vs. GeForce RTX 3080 (časť 1/2)

Osemnásť výberových hier v rôznych rozlíšeniach a nastaveniach, meranie výkonu vo výpočtových aplikáciách, detailné analýzy spotreby či generovaného zvuku, pri ktorom ideme až na úroveň frekvenčných charakteristík. To vystihuje novú robustnú metodiku na testy grafických kariet. A hneď takto na úvod si to rozdajú populárne high-endové modely z oboch táborov.

Hodnotenie

Výkonnostný rozdiel medzi kartami je minimálny. Naprieč rozlíšeniami sa pohybuje na úrovni 3–4 % v neprospech RX 6800 XT. Treba však poznamenať, že takéto výsledky dosahuje s vypnutým AMD SAM. Kam výkon posunie aktivácia Smart Access Memory sa už čoskoro dozviete v rámci nadstavbových testov.

RX 6800 XT je z pohľadu vektorovej grafiky v závislosti od rozlíšenia o 5–15 % efektívnejšia karta. Spotrebu má nižšiu o 14–21 % a na strane Radeonu je za istých okolností (bez DXR) aj pomer ceny k výkonu. Pokiaľ teda kalkulujete s odporúčanými cenami alebo s tým, že je RTX 3080 aspoň o sto eur drahšia. Ale ani tieto príplatkové peniaze len tak z okna nevyhadzujete. Ray-tracingová grafika je na GeForce podstatne rýchlejšia a hlavne v takom Cyberpunk 2077 je stále exkluzívne. Nehovoriac o podpore CUDA a Optix. To je ale na ďalší článok s pohoršovaním na tému, ako je OpenCL na AMD „k ničomu“…

Wordpress Table Plugin

Za predpokladu, že má ísť o hernú kartu a na ray-tracingových efektoch si zase až tak nepotrpíte, tak dáva RX 6800 XT väčší zmysel. A jej atraktivita sa ešte väčšmi zvyšuje v kombinácii s procesorom AMD s aktívnym SAM. Každopádne namiesto  testovaného referenčného modelu odporúčame sa pohliadnuť radšej po nejakom z dielní tretích strán. Účinnosť chladiča je síce slušná a karta je aerodynamicky tichá, no celé jej to kazia hlasité cievky.

GeForce RTX 3080 je atraktívnejšia nielen pre nadšencov do ray-tracingu, ale i to DLSS 2.0 je na pohľad pôsobivejšie ako FidelityFX CAS. V tomto prípade môžete pokojne siahnuť po testovanej karte TUF O10G Gaming od Asusu.  Vyzdvihnúť treba pri nej i to, že deklarovaný boost GPU (1815 MHz) v praxi výrazne prekračuje (1900–1960 MHz podľa záťaže). Výhoda oproti RX 6800 XT je aj v celkovo vyšších minimálnych fps, ktoré významnou mierou určujú celkový pôžitok z hrania. A síce o 8–14 % a platí, že s rastúcim počtov bodov sa náskok RTX 3080 prehlbuje.

Wordpress Table Plugin

Nebyť toho, že s grafikami začíname a zatiaľ nemáme žiadnu databázu a nič na porovnanie, tak by si možno zaslúžila aj ocenenie Smart buy! Z uvedených dôvodov však zostaneme pri „Approved“, ktoré si od nás odnáša (a bude odnášať) hardvér, ktorý prejde testovaním bez zjavných nedostatkov, ale nezapadá do kategórie „výhodná kúpa“ a ani sa neradí k špičke (Top-notch).

Za poskytnutie hier na testovanie ďakujeme Spacebaru


Podpora Advanced Shader Delivery už i pro Radeony RX 5000 a 6000

Před nedávnem Microsoft oznámil nové zlepšení pro herní počítače s Windows: funkci Advanced Shader Delivery, která umožňuje přeskočit zdlouhavé kompilování shaderů, které na vás ve hrách vyskočí po každé aktualizaci ovladačů. Místo kompilace na počítači se shadery stáhnou z internetu. Zpočátku podpora ale měla omezení – AMD ji nabízelo jenom na novějších grafikách od Radeonů RX 7000 výš. Nakonec se ale dostane i na starší modely. Celý článok „Podpora Advanced Shader Delivery už i pro Radeony RX 5000 a 6000“ »

Desktopové Ryzeny s jádry Zen 6 prý nemají integrované GPU

Jedna z výhod procesorů AMD Ryzen pro socket AM5 proti předchozím používajícím socket AM4 je, že už i výkonnější čipletové modely obsahují integrované GPU přítomné v IO čipletu. Tyto procesory díky tomu lze použít kancelářských PC nebo v pracovních stanicích nevyžadujících výkon GPU, aniž by se musela přidávat nějaká grafická karta. Nová generace s jádry Zen 6 ale možná o tuto výhodu přijde, patrně kvůli AI hypu. Celý článok „Desktopové Ryzeny s jádry Zen 6 prý nemají integrované GPU“ »

Dostanou integrované grafiky v Ryzenech FSR 4.1? Není to jasné

Před nedávnem přišla příjemná zpráva pro majitele grafických karet Radeon se staršími architekturami RDNA 3 a RDNA 2. AMD totiž sdělilo, že jim přece jenom dopřeje AI upscaling FSR4 (přesněji už vylepšenou verzi FSR 4.1) doteď dostupný jen Radeonům RX 9000. Když byla tato zpráva vydána, počítali jsme, že se FSR 4.1 dostane i na integrovaná GPU s architekturami RDNA 3 a 3.5, používané i různými herními handheldy. Ale možná to tak nebude. Celý článok „Dostanou integrované grafiky v Ryzenech FSR 4.1? Není to jasné“ »

Komentáre (5) Pridať komentár

  1. Bomba clanek!!! Moc, moc dik.

    Ja to teda neprojel uplne cele, az bude o vikendu vic casu, navic v tuhle chvili je mit to vcelku jedno, protoze stejne ani jedna karta na trhu bohuzel neni k dispozici.
    Kdyby ty karty byly, chtel bych si koupit spis RX 6800XT kvuli nizsi spotrebe a v dusledku teda i nizsimu hluku. Tovarni AMD kartu ale nechci a nemuzu, potrebuju pripojit na normalni vystup 4 monitory, to znamena HDMI a DP. Treba Asus ma ale dobrou kartu nejen GeForce, ale i Radeon.

    1. bože, ten šašo je už aj tu….

      vzhľadom na nulovú dostupnosť kariet a šibnuté ceny na e-bay, má vôbec význam sa takto podrobne drbať pri testovaní? keď ťažiari skúpia či ukradnú z baliacej linky všetko čo vyrobia, možno by nezaškodil aj test výkonu v ťažbe nejakej tej kryptomeny, he-he 🙂 lenže smiech prejde, keď si človek uvedomí, že nádej na zlepšenie situácie je v nedohľadne a kto si neuchmatol v prvých minútach predaja má smolíka možno nafurt….

    2. Áno, treba si na to nájsť čas, nejde o testy na rýchle čítanie. 🙂

      Miro, jasné, že to má význam, nech je dostupnosť aká je. Osobne ma podrobné merania hardvéru fascinujú z technických dôvodov nových, najlepšie neprebádaných zistení. A to, že sa to dá aj reálne kúpiť, je len bonus. Ale chápem, že je toto asi menšinový pohľad na veci.

  2. Výborný článok, diky. Teším sa na druhú časť, aj keď viem ako dopadne. Štve ma to, lebo budem musieť kúpiť NV, neznášam politiku tej firmy. Holt u mňa prevláda práca s videom 80:20.

    1. S tým videom by to ale snáď na Radeonoch nemuselo byť až také beznádejné? Verím, že optimalizácie AMD VCE vo väčšine strihových programov sú na podstatne lepšej úrovni než implementácia OpenCL.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *