První hry s FSR 3 jsou venku, AMD vydalo ovladač s preview AFMF

Na konci prázdnin oznámilo AMD příchod FSR 3 neboli FidelityFX Super Resolution 3, technologie, která k FSR přidává tzv. generování snímků pomocí interpolace analogické k DLSS 3 u Nvidie. O tomto víkendu už přišla i veřejná „premiéra“, kdy se FSR 3 dostalo v patchích do prvních dvou her. Testovat se ale už dá i funkce Fluid Motion Frames, která zdvojnásobení snímkové frekvence provádí v ovladačích i tehdy, když hra nemá přímo podporu. Celý článok „První hry s FSR 3 jsou venku, AMD vydalo ovladač s preview AFMF“ »

AMD uvádí FSR 3. Otevřené generování snímků pro všechny grafiky

Minulý týden AMD na Gamescomu doplnilo sestavu grafických karet Radeon RX 7000 o dva nové modely RX 7700 XT a RX 7800 XT, ale současně s tím odhalilo i více softwarovou novinku – připravovanou technologii FSR 3 neboli FidelityFX Super Resolution 3, přinášející tzv. Fluid Motion Frames. Jde o otevřenou alternativu k technologii DLSS 3 od Nvidie, která bude fungovat na širším portfoliu GPU včetně těch starších. Celý článok „AMD uvádí FSR 3. Otevřené generování snímků pro všechny grafiky“ »

AMD FSR má novou verzi 2.1: zlepší kvalitu a omezuje ghosting

Na jaře oznámilo AMD technologii FSR 2.0 neboli FidelityFX Super Resolution 2.0, což je jeho obdoba DLSS 2.0 (respektive 2.x) – vylepšený upscaling her s temporální rekonstrukcí, která značně zlepšuje detaily. Tato technologie teď dostala první inkrementální vylepšení označené FSR 2.1. To má dále zlepšovat kvalitu, zejména by měly být omezené temporální artefakty („ghosting“). Tato nová verze se dá vnutit i starším hrám s FSR 2.0. Celý článok „AMD FSR má novou verzi 2.1: zlepší kvalitu a omezuje ghosting“ »

Z FSR 2.0 už oči nepália. Analýza upscaleru AMD v Deathloop

Druhá verzia FidelityFX Super Resolution je oficiálne vydaná. Premiéru si tento upscaler odbil v Deathloop, čo je prvá a zatiaľ jediná podporovaná hra. FSR 2.0 sme s FSR 1.0 v testoch porovnali po vizuálnej aj výkonnostnej stránke. Zatiaľ čo FSR 1.0 obrazovo nemohlo konkurovať DLSS Nvidie, a výsledok bol výrazne horší, tak s FSR 2.0 si AMD vytiahlo tŕň z päty. Na svete je totiž plnohodnotná alternatíva. Celý článok „Z FSR 2.0 už oči nepália. Analýza upscaleru AMD v Deathloop“ »

AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS

Čekání na FidelityFX Super Resolution (FSR), alternativu AMD k AI upscalingu dostupnému na grafikách GeForce RTX 2000 a 3000, je u konce. Po odhalení na Computexu teď AMD tuto technologii vypustilo na ostro, od úterý je v prvních 7 hrách a další mají následovat. Podívali jsme se, na jakém principu pracuje a jak se liší od DLSS. Obě tyto alternativy budou komplementární: FSR nedosáhne takové kvality, ale funguje na skoro všech GPU. Celý článok „AMD FSR uvedené v prvních hrách. Jak pracuje alternativa k DLSS“ »

AMD SAM na RX 6800 XT: až +44 % výkonu (a nižšia hlučnosť)

Smart Access Memory máme v štandardnej metodike grafických kariet zatiaľ (dokým nebude podpora aj pre GeForce) vypnutý. Pre majiteľov AMD však môže SAM znamenať veľký zisk, no v priemere dostanete plusových 5 %. Ale k nim aj nižšiu hlučnosť, ktorá pozoruhodne klesá. Niekde ale exkluzívna technológia AMD aj škodí. Buďte preto ostražití a rozšírte si obzory v teste, v ktorom sme Radeonu zašli hlboko pod kožu. Celý článok „AMD SAM na RX 6800 XT: až +44 % výkonu (a nižšia hlučnosť)“ »

Duel: Radeon RX 6800 XT vs. GeForce RTX 3080 (časť 1/2)

Osemnásť výberových hier v rôznych rozlíšeniach a nastaveniach, meranie výkonu vo výpočtových aplikáciách, detailné analýzy spotreby či generovaného zvuku, pri ktorom ideme až na úroveň frekvenčných charakteristík. To vystihuje novú robustnú metodiku na testy grafických kariet. A hneď takto na úvod si to rozdajú populárne high-endové modely z oboch táborov. Celý článok „Duel: Radeon RX 6800 XT vs. GeForce RTX 3080 (časť 1/2)“ »