Proč chtít GeForce RTX 4000? Rozbor technologií Nvidia DLSS 3.5

V tomto článku se podíváme na některé exkluzivní technologie, které vám můžou poskytnout grafické karty Nvidia GeForce generace RTX 4000. Některé jsme už probírali, jiné ne, zde tak naleznete vysvětlení nejzásadnějších novinek, které teď ekosystém grafik GeForce podporuje a testy ukazující, co dělají s výkonem ve hře Cyberpunk 2077 s novým rozšířením Phantom Liberty. A také se podíváme, co dělají s kvalitou obrazu.

Testovací komponenty (a prostředí)…

Na platformě AMD (procesor Ryzen 9 5900X na základní desce MSI MEG X570 Ace) s paměťmi Patriot Blackout (4× 8 GB, 3600 MHz/CL18) používáme střídavě dvě grafické karty GeForce. Gigabyte RTX 4060 Windforce OC 8G reprezentuje levnější možnost a Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G zase možnost velmi výkonnou. Z výsledků se tak ukáže, na co která grafická karta stačí a jaké plynulost hry dosahuje. Ovládače jsou v obou dvou případech Nvidia GeForce 537.58 Game Ready. Aplikace OCAT, kterou používáme na zaznamenávání časů snímků, je ve verzi 1.6.3.

Měření probíhají podle přísných kritérií stejných jako v standardních testech grafických karet. To znamená ve větrném tunelu s řádně kontrolovanou vstupní teplotou vzduchu pohybující se v úzkém rozmezí 21–21,3 °C. I to je důležité, aby se minimalizovala chyba měření. Kvůli co nejvyšší přesnosti jsou všechny hodnoty v grafech výsledkem aritmetického průměru z tří opakovaných průchodů.

… Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Testy probíhají ve hře Cyberpunk 2077 s DLC Phantom Liberty (patch 2.01) v rozlišeních 1920 × 1080 px, 2560 × 1440 a 3840 × 2160 px. Jednak v nativních rozlišeních, ale hlavně s uplatněním DLSS.

Testovací platforma: vlastní scéna (Little China); API DirectX 12, přednastavený grafický profil Ray tracing: Overdrive nebo Ray tracing (podle testu); extra nastavení DLSS, DLSS Frame Generation a DLSS Ray Reconstruction (různé kombinace v závislosti na vybraném testu), Nvidia Reflex Low Latency: on *

* Technologie Nvidia Reflex je aktivní pro všechny měření, které jsou v rámci výsledků v kapitolách 4 a 5. Reflex je neoddělitelnou součástí DLSS Frame Generation (při jejím aktivování ho nelze vypnout).

Grafická nastavení pro režim Ray Tracing: Overdrive

Pro lepší přehlednost za „Ray Tracing: Overdrive“ označujeme všechny testované kombinace nastavení DLSS, i když je to trochu nepřesné. Provedením nějakých změn v nastavení DLSS jde už totiž ve své podstatě o „vlastní“ nastavení. Ale stále s hardwarově mimořádně náročným Path Tracingem. Ten v profilu „Ray Tracing: Ultra“ ve výchozích nastaveních povolený není.

      

Grafická nastavení Ray Tracing: Ultra

   


Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000

Uvedení DLSS 5 od Nvidie spustilo vlnu projektů a modifikací od různých vývojářů, kteří tuto technologii, kterou by firma chtěla poskytovat jako exkluzivní výbavu svých nejnovějších GPU, zpřístupnily i jinde. Novinka se paradoxně ukázala být snáze „portovatelná“ než předchozí verze DLSS. Nicméně to vypadá, že hráze se protrhly hlouběji: Teď už se podařilo mimo karty Nvidie rozběhat i upscaling, a to i DLSS 4.5 se sítí typu transformer. Celý článok „Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000“ »

Mod rozběhl DLSS 5 na integrovaném GPU procesoru Apple M5 Pro

Po vydání technologie DLSS 5 Nvidií (respektive úniku dotyčných knihoven o několik dní dříve) se poměrně rychle objevily různé mody, které ji zprovozňovaly na nepodporovaných GPU: starších architekturách, které firma „nepustila k lizu“, ale pokusně i na konkurenčních GPU od AMD a později i Intelu. Zdá se, že teď už je sbírka skoro kompletní. Modderům se totiž podařilo DLSS 5 dostat i na integrované grafiky Arm procesorů v počítačích Applu. Celý článok „Mod rozběhl DLSS 5 na integrovaném GPU procesoru Apple M5 Pro“ »

DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI

V záměrech Nvidie měla být nyní vydaná technologie AI vylepšování obrazu ve hrách DLSS 5 určitě – jako předchozí funkce nesoucí značku DLSS – exkluzivní výsadou grafik GeForce, ne-li rovnou „vendor lock-in“ k potlačení konkurence. Nicméně se zdá, že DLSS 5 paradoxně je zatím nejsnazší dostat i na konkurenční grafické karty, byť není jasné, zda i v prakticky použitelné formě. Modderům se ji teď už povedlo spustit i na GPU od Intelu. Celý článok „DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI“ »

One comment Pridať komentár

  1. Proč chtít RTX 4000, když mě DLSS absolutně nezajímá. Nechci nějakej náhodně generovanej obraz, sorry jako.

    Ale něco tam přeci je, RTX 3070 má 8GB VRAM, což je dnes tak tak na fullHD. Na 1440p je i 10GB od RTX 3080 docela na hraně, takže i RTX 4070 se 12GB bude mít jistou výhodu. No a až po novým roce NVidia udělá reedici RTX 4080 pro normální hráče, která už má být za adekvátní cenu, tak bude na ty hry až do 4K ideální taky.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *