GeForce 466.27 GR: Nielen DXR 1.1 a DLSS 2.1 v Metro Exodus EE

Hlavný bod nových ovládačov Nvidia Game Ready je podpora rozsiahlych zmien v grafike Metro Exodus: Enhanced Edition. To vyjde 6. mája s vylepšenými raytracingovými efektami a DLSS 2.1. 466.27 sú optimalizované ale aj pre blížiace sa tituly Resident Evil: Village či Mass Effect Legendary Edition. Okrem toho majú byť vyriešené výkonnostné problémy v Rainbow Six: Siege s Nvidia Reflex.

Najbližší štvrtok bude sviatok pre fanúšikov Metro Exodus, ktorí si potrpia na vizuálnom zážitku. Vychádza totiž „Enhanced Edition“ Metra Exodus s rozšírením raytracingovej grafiky na všetky zdroje svetla (doteraz šlo iba o globálne zasvietenie scény). Zvýšenú hardvérovú náročnosť má čiastočne kompenzovať exkluzívna podpora DLSS 2.1. Magazín Digital Foundry publikoval už podrobnú video analýzu a porovnanie s pôvodnou hrou.

Tá doteraz podporovala iba DLSS 1.0, rozdiel v efektivite je teda jasne viditeľný. Smutná správa však je, že Metro Exodus EE bude fungovať iba na grafických kartách s podporou ray tracingu. Niekto by na slabších kartách totiž mohol stáť čo i len o DLSS 2.1 bez RT. Predsa len i v takomto nastavení hra kladie na hardvér pomerne vysoké nároky.

Porovnanie DLSS 1.0 v Metre Exodus s DLSS 2.1 v Metro Exodus: Enhanced Edition (Zdroj: Digital Foundry)

Vsuvka: Podľa vyjadrenia tvorcov z 4A Games Metro Exodus: Enhanced Edition nebude v budúcnosti podporovať AMD FSR (Fidelity Super Resolution), ktoré bude snáď už koncom roka konkurovať Nvidia DLSS. Údajne kvôli nekompatibilite s renderovacími technikami.

Budúci mesiac vychádzajú ešte dve sľubné herné novinky, ktoré ovládače GeForce 466.27 Game Ready oficiálne podporujú. Najprv 7. mája Resident Evil: Village a týždeň na to Mass Effect Legendary Edition.

Nové ovládače sú pripravené aj na Mass Effect Legendary Edition, ktorý vyjde v polovici mája

Nové ovládače pridávajú i vývojársku podporu DirectX 12 Agility a Shader Model 6.6. Hráčov Rainbow Six: Siege zase poteší oprava výkonnostných nedostatkov s aktívnym Nvidia Reflex.

Medzi vyriešené problémy by mal patriť už i spoľahlivý chod Rigit Gems i aplikácie Prepar3D, ktoré so staršími ovládačmi mohli padať. Ďalej by už s HDMI 2.1 nemalo dochádzať k obmedzovaniu snímkovej frekvencie (podľa obnovovacej frekvencie monitora), keď je vypnutá vertikálna synchronizácia.

Známe sú však i nejaké nové či dlhšie pretrvávajúce chyby. Bezprostredne po aktualizovaní nového ovládača vám nemusí na notebookoch správne fungovať Dynamic Boost. Po reštarte by však malo byť všetko v poriadku.

V hre Mortal Shell s nastavením tieňov na „low“ alebo „medium“ môže byť neprirodzene vysoký jas. Riešením majú byť vyššie nastavenia „high“ alebo „ultra“. Horšie je to s Call of Duty: Black Ops s možnými pádmi na starších grafických kartách z radu GTX 10 (Pascal), od GeForce GT 1010 po Titan Xp.

Na záver je tu i menší zoznam vecí, ktoré sa ťahajú už od minula. Náhodné blikanie v World of Warcraft: Shadowlands sa už zdá skoro ako neriešiteľná vec, ktorá sprevádza ovládače Nvidie dlhodobo.

Ojedinelé nemusia byť ani pády Batman Arkham Knight s nastavením „turbulence smoke“ či trhanie obrazu a dlhšie spúšťanie SteamVR v prípade, že na pozadí beží niektorý z nástrojov na monitorovanie GPU. A  pri prehrávaní videa na YouTube treba počítať aj s možným trhaním obrazu pri rolovaní stránky.


Contents

Ako funguje grafická karta. Určené pre stredné školy

Grafická karta je komponent počítača, ktorý počíta grafické operácie v hrách, ale môže slúžiť k výpočtom alebo na rôzne pracovné činnosti. Okrem výpočtových funkcií má aj jednoduchšiu úlohu – zabezpečuje samotný obrazový výstup na monitor, ktorý sa pripája k výstupu grafickej karty. Túto úlohu môže mať aj GPU integrované v procesore (alebo ešte predtým čipovej súprave). My sa ale budeme zaoberať samostatnými grafickými kartami. Celý článok „Ako funguje grafická karta. Určené pre stredné školy“ »

Byli jsme v továrně Gigabyte: Galerie z výroby grafik a desek

Minulý týden jsme reportovali z veletrhu Computex, kde jsme prostřednictvím našeho kolegy navštívili stánky různých firem. Z Tchaj-wanu máme ještě jednu fotoreportáž. Dostali jsme se totiž také do továrny firmy Gigabyte vyrábějící například základní desky a grafiky, odkud máme galerii fotografií. Vzdor populární představě neprobíhá všechna výroba hardwaru jenom v Číně, dost komponent se totiž vyrábí přímo na Tchaj-wanu. Celý článok „Byli jsme v továrně Gigabyte: Galerie z výroby grafik a desek“ »

Test Gigabyte AMD Radeon RX 9070 Gaming OC 16G: levnější a lepší

Levnější grafické karty nové generace už jsou v našich obchodech dostupnější než před pár týdny. Radeon RX 9070 Gaming OC patří k těm nejlevnějším modelům, které už mají obchody běžně skladem. Konstrukci má podobnou jako výkonnější Gigabyte AMD Radeon RX 9070 XT Gaming OC, ale díky nižší spotřebě nabídne mnohem lepší provozní vlastnosti a celkově je zajímavější volbou než jeho výkonnější příbuzný. Celý článok „Test Gigabyte AMD Radeon RX 9070 Gaming OC 16G: levnější a lepší“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *