GeForce 466.27 GR: Nielen DXR 1.1 a DLSS 2.1 v Metro Exodus EE

Vyšli nové ovládače GeForce 466.27 Game Ready, toto prinášajú

Hlavný bod nových ovládačov Nvidia Game Ready je podpora rozsiahlych zmien v grafike Metro Exodus: Enhanced Edition. To vyjde 6. mája s vylepšenými raytracingovými efektami a DLSS 2.1. 466.27 sú optimalizované ale aj pre blížiace sa tituly Resident Evil: Village či Mass Effect Legendary Edition. Okrem toho majú byť vyriešené výkonnostné problémy v Rainbow Six: Siege s Nvidia Reflex.

Najbližší štvrtok bude sviatok pre fanúšikov Metro Exodus, ktorí si potrpia na vizuálnom zážitku. Vychádza totiž „Enhanced Edition“ Metra Exodus s rozšírením raytracingovej grafiky na všetky zdroje svetla (doteraz šlo iba o globálne zasvietenie scény). Zvýšenú hardvérovú náročnosť má čiastočne kompenzovať exkluzívna podpora DLSS 2.1. Magazín Digital Foundry publikoval už podrobnú video analýzu a porovnanie s pôvodnou hrou.

Tá doteraz podporovala iba DLSS 1.0, rozdiel v efektivite je teda jasne viditeľný. Smutná správa však je, že Metro Exodus EE bude fungovať iba na grafických kartách s podporou ray tracingu. Niekto by na slabších kartách totiž mohol stáť čo i len o DLSS 2.1 bez RT. Predsa len i v takomto nastavení hra kladie na hardvér pomerne vysoké nároky.

Porovnanie DLSS 1.0 v Metre Exodus s DLSS 2.1 v Metro Exodus: Enhanced Edition (Zdroj: Digital Foundry)

Vsuvka: Podľa vyjadrenia tvorcov z 4A Games Metro Exodus: Enhanced Edition nebude v budúcnosti podporovať AMD FSR (Fidelity Super Resolution), ktoré bude snáď už koncom roka konkurovať Nvidia DLSS. Údajne kvôli nekompatibilite s renderovacími technikami.

Budúci mesiac vychádzajú ešte dve sľubné herné novinky, ktoré ovládače GeForce 466.27 Game Ready oficiálne podporujú. Najprv 7. mája Resident Evil: Village a týždeň na to Mass Effect Legendary Edition.

Nové ovládače sú pripravené aj na Mass Effect Legendary Edition, ktorý vyjde v polovici mája

Nové ovládače pridávajú i vývojársku podporu DirectX 12 Agility a Shader Model 6.6. Hráčov Rainbow Six: Siege zase poteší oprava výkonnostných nedostatkov s aktívnym Nvidia Reflex.

Medzi vyriešené problémy by mal patriť už i spoľahlivý chod Rigit Gems i aplikácie Prepar3D, ktoré so staršími ovládačmi mohli padať. Ďalej by už s HDMI 2.1 nemalo dochádzať k obmedzovaniu snímkovej frekvencie (podľa obnovovacej frekvencie monitora), keď je vypnutá vertikálna synchronizácia.

Známe sú však i nejaké nové či dlhšie pretrvávajúce chyby. Bezprostredne po aktualizovaní nového ovládača vám nemusí na notebookoch správne fungovať Dynamic Boost. Po reštarte by však malo byť všetko v poriadku.

V hre Mortal Shell s nastavením tieňov na „low“ alebo „medium“ môže byť neprirodzene vysoký jas. Riešením majú byť vyššie nastavenia „high“ alebo „ultra“. Horšie je to s Call of Duty: Black Ops s možnými pádmi na starších grafických kartách z radu GTX 10 (Pascal), od GeForce GT 1010 po Titan Xp.

Na záver je tu i menší zoznam vecí, ktoré sa ťahajú už od minula. Náhodné blikanie v World of Warcraft: Shadowlands sa už zdá skoro ako neriešiteľná vec, ktorá sprevádza ovládače Nvidie dlhodobo.

Ojedinelé nemusia byť ani pády Batman Arkham Knight s nastavením „turbulence smoke“ či trhanie obrazu a dlhšie spúšťanie SteamVR v prípade, že na pozadí beží niektorý z nástrojov na monitorovanie GPU. A  pri prehrávaní videa na YouTube treba počítať aj s možným trhaním obrazu pri rolovaní stránky.


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Vítaj, Adam! 18 rokov skúseností v testoch grafických kariet

Dnes môžete na palube HWC privítať Adama Vágnera. Autora s najväčšími skúsenosťami okolo grafických kariet, akého poznám. Tejto téme sa bude aj venovať. Kormidlo testov grafických kariet tak prevezme tester, ktorý sa dlhodobo (a intenzívne) danej problematike venuje. Na takomto prístupe si zakládáme a budeme zakladať. „Odborníkov na všetko“ je všade dosť, praví špecialisti sa už ale z mapy vytrácajú. Celý článok „Vítaj, Adam! 18 rokov skúseností v testoch grafických kariet“ »

  •  
  •  
  •  

„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok

Počet otestovaných grafických kariet za uplynulé obdobie sa dostal na číslo 30, po ktorom sa môžeme trochu zastaviť a špeciálne sa zamerať na hlučnosť cievok. Tá bola v rámci štandardných meraní zaznamenávaná vždy, ale vo veľkých testoch s kopou iných informácií, sa tieto unikátne údaje strácali. Aj preto to bude teraz, v rámci tohto článku iba k nim. Ktorá z moderných grafických kariet má teda tichšie cievky? Celý článok „„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok“ »

  •  
  •  
  •  

Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v teste 30 grafických kariet

Najviac „odľahčené“ GPU AMD Navi 31 (XL), najpomalší pamäťový subsystém, ale i najnižšia cena. To je RX 7900 GRE v porovnaní s RX 7900 XT. Tento Radeon je o poznanie lacnejší aj oproti RTX 4070 Super, hoci energetická efektivita je priaznivejšia u GeForce. Herný výkon RX 7900 GRE (RTX 4070S) je pritom porovnateľný. Teda, pokiaľ vám nebude chýbať ray-tracingová grafika. Celý článok „Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v teste 30 grafických kariet“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *