Unikol prvý benchmark notebookovej GTX 1660 Ti

Nedávno na verejnosť presiakli prvé informácie o grafikách GTX 1660 a GTX 1660 Ti, čo majú byť nástupkyne končiacich GTX 1060. A zdá sa, že tieto nové karty by konečne mohli byť už i za priaznivejšiu cenu. Tá je pri kartách RTX od začiatku tŕňom v oku a i napriek funkciám navyše medzi bežnými spotrebiteľmi nenachádza porozumenie. Začne tak Nvidia bodovať teraz, v mobilnom segmente?

S prvými špecifikáciami GTX 1660 Ti prišiel, tradične, web videokardz.com – teda spoľahlivý zdroj. Vychádza, samozrejme, stále z architektúry Turing. Jadro TU116 by v tomto prípade malo mať aktívnych 1536 jadier CUDA. Nemá už však podporovať Ray Tracing ani Deep learning.

Známy to nadšenec TUM_APISAK, ktorý sa zameriava na úniky hardvérových špecifikácií, však na svojom Twitteri zverejnil prvý test nielen spomínanej GTX 1060 Ti, ale i osekanejšej GTX 1060. Ide o benchmark z Ashes of the Singularity v rozlíšení 1920 × 1080 px a s nastavením obrazovej kvality na vysokú. Grafické karty pritom fungovali v notebooku s osemjadrovým procesorom Coffee Lake H.

Výsledky testu hry Ashes of The Singularity

GTX 1060 Ti v tomto teste získala 7400 bodov, to znamená, že by mala byť (za týchto konkrétnych podmienok: v hre AoTS) približne o 19 % rýchlejšia ako 6GB GTX 1060. Slabšia GTX 1060 dosiahla na rovnakých nastaveniach o 200 bodov menej. Je možné, že Nvidia pôjde s kožou na trh už 29. januára.

Cena (a ani dekstopových) nových kariet GTX však zostáva neznáma. Otázkou zostáva i to, či budú grafiky bez AI a RT podporovať Mesh Shaders a Variable Shading. Je to ale reálne, ak sa budú tieto karty vyrábať z nepodarkov vyšších radov. Okrem mobilných kariet môžete čoskoro očakávať i detailnejšie informácie o variantoch do desktopov. Podľa Videokardzu už v priebehu budúceho mesiaca.


Contents

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách

Včera jsme vás informovali o aktualizaci utility Nvidia App pro grafické karty GeForce, která majitelům poslední generace karet přinesla možnost použít 6× generování snímků a dynamický režim v DLSS 4.5. Není to nakonec ale jediná novinka, kterou firma má připravenou. Tato nová verze Nvidia App má totiž ještě jedno zlepšení – funkci, která vás může zbavit otravného čekání na kompilaci shaderů, které někdy trvá dlouhé minuty. Celý článok „Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

Komentáre (2) Pridať komentár

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *