Sapphire RX 6600 XT Pulse: RTX 3060 si vo Full HD neškrtá

Radeony RX 6600 XT sú najvýkonnejšie grafické karty s malým jadrom AMD Navi 23. Na Navi 22 v RX 6700 XT prirodzene nestačí, ale GeForce RTX 3060 pokorí s prehľadom. Pri tomto odvážnejšom tvrdení však treba upresniť, že ona dominancia perfektne funguje iba za určitých okolností – v nižších rozlíšeniach bez ray-tracingovej grafiky. Táto grafika skrátka stojí o hráčov vysokorýchlostných monitorov s rozlíšeniami FHD, v takomto prostredí vyniká.

Záver

V rozlíšení Full HD je Radeon RX 6600 XT ako ryba vo vode. Vo vyšších rozlíšeniach a čaro sa v porovnaní s konkurenciou vytráca. To ale príliš nevadí, keďže ani výkon GeForce RTX 3060 na vyššie rozlíšenia (od QHD) poriadne nestačí. Vo FHD má RX 6600 XT Pulse v porovnaní s RTX 3060 Eagle navrch v priemere 4 %. Nejde síce o nijako závratný rozdiel, ale keď sa k tomu zohľadní o zhruba 10 % nižšia spotreba Radeonu, tak je GeForce do herného počítača zaujímavá snáď iba pre podporu DLSS.

RX 6600 XT vo vyšších rozlíšeniach trochu „zabíja“ príliš malá Infinity Cache s iba 32 MB (dvakrát tak veľká je aj v RX 6700 XT). Tam už sú tie pomery voči RTX 3060 horšie. Nízka spotreba síce zostáva, ale výkon už padá strmšie ako u GeForce s podstatne vyššou pamäťovou priepustnosťou. V QHD RX 6600 XT z pohľadu priemerného výkonu na RTX 3060 stráca približne 5 %, v UHD potom až 9 %. V tomto najvyššom testovacom rozlíšení je menej plynulý už aj chod nenáročného Age of Empires II: Definitive Edition. Dôležitejšie než to ale je, že v cieľovom rozlíšení (Full HD) v drvivej väčšine hier má RX 6600 XT pred RTX 3060 náskok. A v niektorých hrách je veľmi slušný. V Borderlands až 29 %, v Battlefield V dokonca je to +26 % (tam Radeon na GeForce stráca až s ray tracingom), v F1 2020 zase 19 %, vo FIFA 21 je to k dobru 14 %, vo Forza Horizon 4 potom 10 % a v Metre Exodus 9 %. Red Dead redmption 2 je pod Direct X 12 na RX 6600 XT rýchlejší o 13 % (pod Vulkanom sú výsledky vyrovnané).

Za RTX 3060 vo Full HD Radeon zaostáva napríklad v Total War Saga: Troy (-12 %), typicky v Controle (-9 %) a napríklad aj v CS:GO (-21 %). Na úplnosť treba dodať, že spomínané porovnania sú bez aktívneho Resizable BAR, s ním RTX 3060 nameranú zatiaľ nemáme. Radeon RX 6600 XT však áno, tejto karte v priemere pridáva do 6 % výkonu, pričom nárast spotreby je vždy nižší ako nárast výkonu. Dá sa teda konštatovať, že táto technológia funguje na Radeonoch pomerne efektívne, ale k dokonalosti má stále ďaleko. Stále sa ladí a má určité nedostatky. V hrách síce výkon výrazne neznižuje, no pre niektoré prípady je SAM (ako AMD ReBAR zvykne označovať) dosť neoptimalizované. A to aj v rámci vlastného rendereru Radeon Pro. Zapnutie ReBARu zráža výkon až na štvrtinu a s prítomnosťou tejto technológie sme zaznamenali výrazné poklesy aj pod OpenCL v LuxMarku. Aj preto nemôžeme merania s vypnutým ReBARom vypustiť a budeme aj naďalej sledovať, ako sa v čase mení výkon. Snáď sa raz ustáli a nebude grafické karty znevýhodňovať v žiadnych prípadoch.

ReBAR k tomu zvyšuje spotrebu pri nízkych záťažiach, ako je typicky prehrávanie videa, práca na webe či „úplná“ nečinnosť na pracovnej ploche. Na elektrine vás to síce nezruinuje, ale aj to je jedna z ukážok neodladenosti tejto technológie. Pri nižšej záťaži sa treba ešte pristaviť aj pri spotrebe s dvoma monitormi s vyššími rozlíšeniami. Ako viete, tá v porovnaní s jedným pripojeným monitorom výrazne stúpala a stúpa i naďalej, minimálne u RX 6600 XT. A to i napriek tomu, že sa už dávnejšie objavili neoficiálne informácie o tom, že sa už takto pamätí s druhým monitorom nezvyšuje a nedávno to AMD v rámci k novým ovládačom potvrdilo aj oficiálne. Ale bohužiaľ, pre RX 6600 XT to neplatí. Možno táto karta na 2× UHD nemá dosť výkonu a s výkonnejšími Radeonmi je už všetko v poriadku. To ale teraz nezistíme.

Tak či onak je Sapphire RX 6600 XT Pulse veľmi slušná karta. Výborný výkon na watt sme už rozobrali, ale je tu ešte chladič. Ten má k tichému síce rovnako ďaleko ako k hlučnému, no v tejto triede grafických kariet sa jedná rozhodne o nadpriemer. Spomeňte na hlučnú RTX 3060 Eagle… RX 6600 XT je v záťaži štyrikrát tichšia pri súčasne nižšom zahrievaní GPU. Priemerné je aj „pískanie“ cievok. Najvyššie frekvencie grafického prekračujú 2600 MHz, to však pri relatívne nižšej záťaži (renderingu), v hrách je sa pohybujú medzi 2476–2577 MHz, čo stále výrazne presahuje deklarované hodnoty pre Game Clock. Odhliadnuc od momentálnej trhovej situácie okolo grafických kariet celkovo Sapphire RX 6600 XT sa toho nedá veľa vytýkať a ocenenie „Smart buy!“ bude asi zaslúžené. Súhlasíte?

Wordpress Table Plugin

Testovacie hry máme z Jamy levovej


AMD prý zdražuje grafiky. Jeden Radeon ale může zůstat výhodný

V posledních měsících byly grafické karty Radeon výrazně výhodnější než srovnatelně výkonné karty Nvidia. Tyto (na dnešní mizerné poměry) jakž takž nižší ceny ale už nemusí trvat dlouho. Podle informací z Číny teď AMD s výrobci karet chystá výrazné zdražení, přestože ceny už byly zvednuté relativně nedávno, během srpna. Důvodem je jako obvykle vliv mánie kolem umělé inteligence, která masivně zdražila paměti, ale i výrobu samotnou. Celý článok „AMD prý zdražuje grafiky. Jeden Radeon ale může zůstat výhodný“ »

Zranitelnost karet Radeon od Sapphire: Stahujte aktualizaci BIOSu

V posledních letech se poměrně často objevují případy, kdy firmware základních desek pro PC (případně notebooků) potřebuje aktualizovat z důvodu objevu nějaké bezpečnostní zranitelnosti. Tento týden zveřejnila firma Sapphire, hlavní výrobce grafických karet Radeon, takovéto opravy pro změnu pro grafické karty s čipy RDNA. Kvůli nalezené zranitelnosti vyžadují aktualizaci všechny karty Sapphire generace Radeon RX 7000. Celý článok „Zranitelnost karet Radeon od Sapphire: Stahujte aktualizaci BIOSu“ »

Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000

Uvedení DLSS 5 od Nvidie spustilo vlnu projektů a modifikací od různých vývojářů, kteří tuto technologii, kterou by firma chtěla poskytovat jako exkluzivní výbavu svých nejnovějších GPU, zpřístupnily i jinde. Novinka se paradoxně ukázala být snáze „portovatelná“ než předchozí verze DLSS. Nicméně to vypadá, že hráze se protrhly hlouběji: Teď už se podařilo mimo karty Nvidie rozběhat i upscaling, a to i DLSS 4.5 se sítí typu transformer. Celý článok „Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *