Sapphire RX 7600 XT Pulse alebo najlacnejšia 16 GB grafika

Metodika: výkonnostné testy

Vyššie frekvencie GPU a dvojnásobná pamäť. To sú parametre, ktorými sú Radeony RX 7600 XT charakteristické v porovnaní s modelmi bez XT v označení (RX 7600). Súčasne sa jedná o cenovo veľmi dostupné riešenie atraktívne pre používateľov priorizujúcich veľkú videopamäť, hoci i pri relatívne slabšom GPU (na tom zase až tak nezáleží…). V testoch si rozoberieme, ako sa v hrách i mimo ne darí vyhotoveniu Sapphire – RX 7600 XT Pulse.

Herné testy

Najväčšia vzorka testov je z hier. Vzhľadom na to, že sa prevažne budú testovať GeForce a Radeony, teda grafiky primárne určené na herné použitie, je to vcelku prirodzené.

Testovacie hry sme vybrali v prvom rade s ohľadom na to, aby bola rovnováha medzi titulmi lepšie optimalizovanými na GPU jedného (AMD) či druhého výrobcu (Nvidia). Zohľadňovali sme ale takisto popularitu titulov, aby ste si v grafoch našli „tie svoje“ výsledky. Dôraz bol kladený aj na žánrovú pestrosť. Zastúpené sú tak hry typu RTS, FPS, TPS, automobilové závody ako i letecký simulátor, tradičné RPG a športovú zástavu dvíha najhrávanejší futbal. Zoznam testovacích hier nájdete v knižnici kapitol (9–32) s tým, že každá hra má na čo najlepšiu prehľadnosť tú svoju, niekedy i dve (kapitoly), čo má ale svoj dobrý dôvod, o ktorý sa s vami v ďalšom texte podelíme.

Skôr, než sa pustíme do herných testov, tak na zahorenie so zahriatím na prevádzkovú teplotu každá grafická karta prejde testami v 3DMarku. To je na začiatok taká dobrá syntetika.

Výkon v hrách testujeme naprieč troma rozlíšeniami s pomerom strán 16:9 – FHD (1920 × 1080 px), QHD (2560 × 1440 px) a UHD (3840 × 2160 px) a vždy s najvyšším profilom grafických detailov, ktorý je možné nastaviť rovnako na všetkých aktuálnych grafických kartách GeForce a Radeon . Proprietárne detaily na objektívnosť záverov vypíname a nastavenia s ray-tracingovou grafikou sú testované zvlášť, keďže ich nižšia trieda GPU nepodporuje. Ich výsledky nájdete v doplňujúcich kapitolách. Okrem natívneho ray tracingu aj po nasadení Nvidia DLSS (2.0) a AMD FidelityFX CAS.

Ak má hra vstavaný benchmark, tak používame ten (výnimka je iba Forza Horizon 4, kde pre jeho nestabilitu – sem-tam zvykne štrajkovať – jazdíme po svojej trati), v ostatných prípadoch merania prebiehajú na vlastných scénach. Z tých cez OCAT zachytávame časy za sebou idúcich snímok do tabuliek (CSV), ktoré do zrozumiteľnej reči fps interpretuje FLAT. Obe tieto aplikácie sú z dielne kolegov z magazínu gpureport.cz. Okrem priemernej snímkovej frekvencie do grafov zapisujeme aj minimálnu. Tá sa na celkovom zážitku z hrania podieľa významnou mierou. Na čo najvyššiu presnosť sú všetky merania opakované trikrát a konečné výsledky tvoria ich priemernú hodnotu.

Výpočtové testy

Otestovať grafickú kartu komplexne aj z pohľadu výpočtového výkonu je zložitejšie, než urobiť závery z herného prostredia. Už len z toho dôvodu, že sa takéto testy obvykle viažu na drahý softvér, ktorý si „len tak do redakcie“ nekúpite. Na druhej strane sme našli spôsoby, ako vám ten dostupný výpočtový výkon priblížiť. Jednak vďaka dobre stavaným benchmarkom, jednak sú tu aj nejaké voľne dostupné a pritom relevantné aplikácie a do tretice sme i niečo investovali do tých platených.

Testy zahajuje CompuBench, ktorý počíta rôzne simulácie (mimo iné aj z hernej grafiky). Potom prechádzame na populárny benchmark SPECviewperf (2020) , ktorý integruje čiastkové operácie z populárnych 2D a 3D aplikácií, medzi ktorými je 3Ds max či SolidWorks. Detaily o tomto testovacom balíčku nájdete na webe spec.org. Od rovnakého tímu je i SPECworkstation 3, kde je GPU akcelerácia v testoch Caffe a Folding@Home. V grafoch nájdete aj výsledky 3D renderu LuxMark 3.1 a pozoruhodný teoretický test GPGPU obsahuje aj AIDA64 s meraniami FLOPS, IOPS a rýchlostí pamätí.

Najväčšiu porciu testov si z pochopiteľných dôvodov ukrojilo 3D renderovanie. To napríklad aj v rámci praktických testov Blendery (2.91). Okrem Cycles grafiky potrápime aj renderermi Eevee a radeon ProRender (nech má nejaký spriaznený test aj AMD, keď už je väčšina  optimalizovaná na karty Nvidie s proprietárnymi frameworkami CUDA a OptiX). Zaujímavý by bol isteže aj add-on pre V-ray, na ten však momentálne redakčná kasa nestačí, ale možno sa nám podarí časom získať nejakú „press“ licenciu, uvidíme. Aplikačné testy chceme do budúcna  rozvíjať. Výhľadovo určite nejakým pokročilým testovaním AI (zatiaľ sme neprišli na rozumný spôsob) vrátane odšumovania (tam by už nejaké nápady boli, ale pre časovú tieseň sme ich zatiaľ nezapracovali).

Grafické karty sa dajú dobre uchopiť aj pri úpravách fotografií. Na získanie predstavy o výkone v populárnom Photoshope používame naskriptovaný PugetBench, ktorý simuluje reálnu prácu z rôznymi filtrami. Medzi nimi sú i také, ktoré používajú GPU akceleráciu. Komplexný benchmark napovedajúci o výkone rastrovej a vektorovej grafiky je potom i v alternatívnom Affinity Photo. V Lightroome sú zase pozoruhodné farebné korekcie (Enhance Details) surových nekomprimovaných fotiek. Tie aplikujeme dávkovo na 1 GB archív. Všetky tieto úlohy vedia akcelerovať tak GeForce ako i Radeony.

Zase z iného cesta sú potom testy dešifrovania v Hashcate s výberom šifier AES, MD5, NTLMv2, SHA1, SHA2-256/512 a WPA-EAPOL-PBKDF2. Nakoniec ešte v broadcastových aplikáciách OBS a Xsplit meriame, o koľko sa zníži herný výkon počas nahrávania. To už neobstarávajú shadery, ale kodéri (AMD VCE a Nvidia Nvenc). Tieto testy poukazujú na to, akú má ktorá karta približne rezervu typicky na online streamovanie.

Možnosti hardvérovej akcelerácií je, samozrejme, viac, typicky pre strih a prevody videa. To je už však čisto v réžii kodérov, ktoré sú v rámci jednej generácie kariet jedného výrobcu vždy rovnaké, takže nemá zmysel ich testovať na každej grafike. Naprieč generáciami je to už iné a testy tohto typu sa skôr či neskôr objavia. Už len doladiť metriku, kde bude na výstupe vždy rovnaký bitrate a zhoda pixelov. To je na objektívne porovnávania dôležité, pretože kodér jednej firmy/karty síce môže byť v konkrétnom profile s rovnakými nastaveniami rýchlejší, ale na úkor nižšej kvality, ktorú má (ale i nemusí mať, to je len príklad) iný kodér.

Novinka: Od 18. 11. 2022 testujeme všetky grafické karty už iba v režime a aktívnou technológiou Resizable BAR. Dôvody, prečo v meraniach bez ReBARu ďalej nebudeme pokračovať sú tri.

Hlavný dôvod je ten, že nové základné dosky počnúc modelmi s čipsetmi Intel Z790 a AMD X670(E) ho už majú vynútený, čo predtým nebývalo a v nastaveniach PCIe sa vyžadovalo sa ručné zapnutie ReBAR. Kto ho nevypne bude teda fungovať s aktívnym ReBARom, čo je z pohľadu hier, kde pridáva výkon, dobre. Je to do istej miery možno aj preto, že grafické karty Intel bez ReBAR sa, zdá sa, nesprávajú korektne a grafických kariet, ktoré s ním budú počítať, bude do budúcna zrejme pribúdať. Dôvod číslo dva pre testy iba s ReBARom už poznáte.

A nakoniec je pravda i to, že testovať všetky testy na dvakrát (s ReBARom i bez neho) s trojnásobnou opakovateľnosťou, je časovo extrémne náročné. Stále však platí to, čo sme tvrdili viackrát – platforma s ReBARom je, čo sa týka výsledkov meraní, menej stabilná. Naprieč časom sa môžu niektoré veci v procese ladenia (s ovládača na ovládač) meniť a vo vzájomnom porovnaní nemusia „dávať logiku“. Keď teda niekde uvidíte, že v iných testoch pomalšia karta v nejakom konkrétnom prípade predbieha nejakú výkonnejšiu, tak si spomeňte na tieto slová.

Nevýhoda meraní s aktívnym ReBARom je skrátka to, že všetky porovnávajúce testy nemusia byť vždy perfektne konzistentné. A je možné, že sa budú i naďalej objavovať prípady, kde ReBAR výkon skôr znižuje, než by ho pridával. S týmito vecami treba pri štúdiu výsledkov počítať. To neplatí iba pre naše testy, ale pre testy všetkých osttaných, ktorí s každou novou otestovanou grafickou kartou nepretestovávajú  aj všetky staršie modeli v porovnaní.


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Vítaj, Adam! 18 rokov skúseností v testoch grafických kariet

Dnes môžete na palube HWC privítať Adama Vágnera. Autora s najväčšími skúsenosťami okolo grafických kariet, akého poznám. Tejto téme sa bude aj venovať. Kormidlo testov grafických kariet tak prevezme tester, ktorý sa dlhodobo (a intenzívne) danej problematike venuje. Na takomto prístupe si zakládáme a budeme zakladať. „Odborníkov na všetko“ je všade dosť, praví špecialisti sa už ale z mapy vytrácajú. Celý článok „Vítaj, Adam! 18 rokov skúseností v testoch grafických kariet“ »

  •  
  •  
  •  

„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok

Počet otestovaných grafických kariet za uplynulé obdobie sa dostal na číslo 30, po ktorom sa môžeme trochu zastaviť a špeciálne sa zamerať na hlučnosť cievok. Tá bola v rámci štandardných meraní zaznamenávaná vždy, ale vo veľkých testoch s kopou iných informácií, sa tieto unikátne údaje strácali. Aj preto to bude teraz, v rámci tohto článku iba k nim. Ktorá z moderných grafických kariet má teda tichšie cievky? Celý článok „„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok“ »

  •  
  •  
  •  

Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v teste 30 grafických kariet

Najviac „odľahčené“ GPU AMD Navi 31 (XL), najpomalší pamäťový subsystém, ale i najnižšia cena. To je RX 7900 GRE v porovnaní s RX 7900 XT. Tento Radeon je o poznanie lacnejší aj oproti RTX 4070 Super, hoci energetická efektivita je priaznivejšia u GeForce. Herný výkon RX 7900 GRE (RTX 4070S) je pritom porovnateľný. Teda, pokiaľ vám nebude chýbať ray-tracingová grafika. Celý článok „Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v teste 30 grafických kariet“ »

  •  
  •  
  •  

Komentáre (15) Pridať komentár

  1. takze je pomalsia a drahsia ako 4060_8. Z tych 360€ ked to spustia na 260-280, tak bude konkurovat, inak nieje sanca. Sklamanie.

    1. Duvod proc je varianta s vetsi pameti a vyssi frekvenci pomalejsi nez predchudce na stejnnem chipu je zahada.
      Nebo sabotaz.
      Nebo nekdo proste posral drivery.

      1. Iste, je to zvláštne. V tých hrách, kde sa to deje, to nebude ani nižšími frekvenciami GPU u RX 7600 XT, ako je to v nehernej záťaži Blenderu. A vychádza to tak aj s rovnakými ovládačmi (Adrenalin 23.40.01.15) aj u RX 7600 (zrovna túto kartu tu máme a zopár, povedzme kritickými situáciami teraz aktuálne prešla). Asi to môže nejako súvisieť s tou pamäťovou priepustnosťou, kde RX 7600 XT Pulse vychádza minimálne v súčasnom stave horšie ako 7600 Pulse. Vždy sú to do praxe iba malé rozdiely, takže nič dramatické a väčšinou má RX 7600 XT navrch, niekedy i dosť výrazne.

        1. Nemôže to byť teoreticky dané tým Clamshell riešením keď sú na jeden kanál pripojené 2 čipy namiesto jedného? Čo tak čítam v tomto riešení sa rozdelí 32-bit kanál na 2x 16-bit do každého čipu zvlášť. Pri CPU to jemne zvyšuje výkon (4 moduly na 2 kanály sú rýchlejšie ako 2 moduly na 2 kanály), otázka je či je GPU pamäťový radič fyzicky horší a namiesto nárastu má pokles výkonu alebo je to niečo čo by teoreticky vedeli zlepšiť ovládače/BIOS.

          1. Asi môže. Nič iné mi vlastne ani nenapadá, hoci tých technických dôvodov, ktoré môžu mať vplyv, bude určite viac. Pri grafických kartách je blbé, že človek nemôže mať všetko, čo sa okolo nich deje, pod úplnou kontrolou, tak ako je to napríklad pri ventilátoroch.

    2. Kde je v priemere pomalšia ako 4060 8GB? V čisto RT tituloch a na ostatné zabudneme? Či si to mýliš s o 100€ drahšou RTX4060 Ti 8GB (o 100€ od 4060, nie od 7600XT)? Problém tejto karty pre hry nie je 4060 ale 6700XT, rýchlejšia, za rovnakú cenu a s dostatočnou 12GB VRAM. Tým pádom než sa vypredá 6700XT tak je táto karta dobrá hlavne ak sa chce človek lacno pohrať s AI modelmi, tu by bolo zaujímavé porovnať s ARC 770 16GB.

      8GB VRAM dnes už nekupovať, s čím rátajú multiplatformy pekne vidno na Xbox Series X, 10GB rýchlej VRAM. Už teraz sa to v niektorých hrách prejavuje aj na výkone dokonca aj vo FullHD a bude horšie s next-gen hrami ktoré počítajú s viac VRAM ak nechceš last-gen detaily, tieto karty už na to majú výkon, je podobný ako majú konzoly. To je ako 4GB RX480, hej mala lepší pomer cena/výkon a v priemere tam veľký rozdiel vo výkone nebol ale už v čase vydania to bolo na hrane a kto kúpil 8GB dobre kúpil. A nie je to iba o výkone, HardwareUnboxed pekne ukazoval čo všetko sa môže stať, rozmazané textúry, neustály loading (doskakovanie) textúr, chýbajúce textúry, microstuttering… a to všetko sa nemusí objaviť hneď, ale napr. až po pol hodine hrania čo 99% testerov neobjaví a hráči budú zvaľovať na hru namiesto karty (na internete je taký zvyk, ak máš AMD a je chyba v hre je to chyba AMD, ak máš nVidia a je chyba v hre tak je to chyba hry). Sám sa priznám než som prešiel z GTX 1080 na RX 6800XT tiež som myslel že to je „normálne“, ale zrazu som mal viac VRAM a tieto veci zrazu zmizli a ani som si to nejak neuvedomil, proste som to bral lepšia karta všetko lepšie. Kebyže vtedy vezmem za podobnú cenu RTX 3070 s 8GB VRAM tak doslova ani neviem o čo som prišiel, dokonca som rád že som si nepriplatil za RTX 3080 10GB lebo som prešiel na 4K OLED.

      Tým nechcem povedať že cena je dobrá, pôjde to o niečo dole (aj keď zase sme tu mali správy že ceny RAM pôjdu hore…), ale nie je to také jednoduché ako 8GB stačí lebo stĺpček v grafe…

      1. Sakra nejde edit. Opravujem sa, nevšimol som si že aj v tejto recenzii je 4060 nejak som ju prehliadol aj keď mi to bolo divné že by nebola, kukal som Techspot a Techpowerup. Každopádne ak je karta „rýchlejšia“ o 0,3% dá sa vôbec hovoriť o tom že je rýchlejšia? 😀

        1. Nedá. Takýto malý rozdiel správí aj to, že vypadne jeden zo systémových ventilátorov testovacej zostavy. Keď aj niekomu vychádzajú väčšie rozdiely, tak aj tie sú vždy do určitej miery dané konzistenciou testovacieho prostredia. Ak ho človek neberie vážne, zodpovedne (a je presvedčený, že musí mať predsa všetko pod kontrolou aj na benchtable bez airflow), tak mu to lieta aj na tejto úrovni.

      2. Je to niche produkt, uplatnění najde jen ve velmi specifických případech. To hausnumero na straně paměti má spíše marketingový význam.

        1. konkretne „suhrnny herny vykon“ – jednotlive hry ma nezaujimaju, zaujima ma ako to je v priemere, lebo dopredu nevies, co budes hrat
          ten edit by faktze bolo treba doplnit

          1. Myslím, že práve na to Wingo narážal. Hernému výkonu v cieľovom rozlíšení (1080p) pre RTX 4060 prináleží bodový zisk 773,0 a RX 7600 XT zase 770,4. A rozdiel medzi týmito hodnotami je okolo 0,3 %. Isteže, je nejaké Poriadie, ale keď sú výsledky takto blízko pri sebe, ťažko hovoriť o nejakom „lepšom umiestnení“. To je porovnateľné, rovnaké. Na eventuálne otočenie poriadia by stačila výmena jednej hry z tých 17, z ktorých priemerný súhrnný herný výkon vychádza.

            1. ok, ale stale je tam 40€ rozdiel v prospech 4060 pricom radeon ani nieje skladom. A potom tu mame 7600… bezvyznamne pomalsia, -90€. V amd padli na hlavu

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *