AMD FSR Redstone oficiálně: s využitím AI pro vyšší kvalitu

AMD FSR Redstone posouvá balík FidelityFX Super Resolution pro upscaling a generování snímků do éry strojového učení. Vylepšený upscaling, frame generation, Ray Regeneration i Radiance Caching využívá ML na Radeonech RX 9000 s architekturou RDNA 4. Podíváme se, co FSR 4 Redstone přidává oproti předchozím generacím FSR, jak funguje, jaká má omezení a jak se bude mít s podporou ve hrách na PC.

FSR Radiance Caching je nová součást Redstone, která používá neuronovou síť jako „chytrou“ radiance cache (vyrovnávací paměť pro údaje o záření ve scéně) pro ray tracing.

Místo toho, aby engine u každého průsečíku paprsku znovu počítal náročné osvětlení po celé trase, AMD trénuje model na datech ze scény – z kamery, záběru, povrchů i z toho, jak se v prostředí šíří nepřímé světlo. Při běhu hry pak natrénovaný model pro strojové učení dodává odhad záření už po druhém průsečíku paprsku, takže stačí méně reálně sledovaných paprsků a jednodušší hrubý výpočet.

Tím se zkracuje čas potřebný na výpočet globálního osvětlení a nepřímých odrazů a zároveň se zlepšuje kvalita nasvícení oproti klasickým „analytickým“ metodám, hlavně u nepřímého světla a globálního osvětlení (global ilumination).

AMD s Radiance Caching cílí na moderní enginy, v nichž bude jako součást FSR Redstone SDK. Vývojáři by k ní měli mít přístup s uvedením FSR 4 Redstone, ale ve hrách se má objevovat až v roce 2026.

Typickou ukázku nasazení představují rozsáhlé interiéry s komplikovaným nasvícením, jako ve Warhammer 40,000: Darktide – spousta odrazů, kombinace přímého a nepřímého světla a zároveň omezený výkonový rozpočet. V takových scénách Radiance Caching pomáhá lépe udržet atmosféru a vizuální bohatost, ale přitom nechá hře víc výkonu na zbytek řetězce Redstone a vyšší snímkové frekvence.


AMD zrušilo levné procesory Sonoma Valley a Arm čip Soundwave

Aktuálně vyhlížíme dobu, kdy AMD vydá nadcházející procesory s architekturou Zen 6 pro desktopový socket AM5 (ty asi přijdou dříve, ale nevíme, zda ještě letos) a pro notebooky (ty určitě až po novém roce). Vypadá to však, že zatímco některé novinky směřují konečně k uvedení, AMD současně potichu zrušilo některé procesory, na kterých údajně pracovalo a zprávy o kterých svého času vzbudily docela ohlas – například Arm procesor. Celý článok „AMD zrušilo levné procesory Sonoma Valley a Arm čip Soundwave“ »

V Číně vznikly karty s čipsetem AMD přidávající linky PCIe a SATA

Ačkoliv čipové sady jsou považované za speciální komponentu, která má svoje místo na základní desce, v desktopových platformách AM4 a AM5 pro procesory AMD ve skutečnosti čipset není až tak kritický a je možné vyrábět desky bez něj. Čipsety jako B650 jsou jen můstky rozšiřující konektivitu PCIe 4.0 (a SATA). A jak se ukázalo, můžou to dělat i jako samostatná karta. Dokonce si s ní můžete přidat rozhraní M.2 nebo SATA i k procesoru Intel. Celý článok „V Číně vznikly karty s čipsetem AMD přidávající linky PCIe a SATA“ »

Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]

AMD minulý měsíc odhalilo AI akcelerátory Instinct MI455X, které jsou založené na GPU architektuře CDNA 5. Význam to má i mimo oblast umělé inteligence a serverů, protože CDNA 5 už je příbuzná s architekturou RDNA 5, která přijde v příští generaci herních GPU Radeon. Podíváme se na to, co o RDNA 5 nové Instincty prozrazují a co dál o této grafické architektuře prosáklo ven. Zahrnuje to například jednu změnu, která na první pohled zaráží. Celý článok „Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *