AMD FSR Redstone oficiálně: s využitím AI pro vyšší kvalitu

AMD FSR Redstone posouvá balík FidelityFX Super Resolution pro upscaling a generování snímků do éry strojového učení. Vylepšený upscaling, frame generation, Ray Regeneration i Radiance Caching využívá ML na Radeonech RX 9000 s architekturou RDNA 4. Podíváme se, co FSR 4 Redstone přidává oproti předchozím generacím FSR, jak funguje, jaká má omezení a jak se bude mít s podporou ve hrách na PC.

FSR Radiance Caching je nová součást Redstone, která používá neuronovou síť jako „chytrou“ radiance cache (vyrovnávací paměť pro údaje o záření ve scéně) pro ray tracing.

Místo toho, aby engine u každého průsečíku paprsku znovu počítal náročné osvětlení po celé trase, AMD trénuje model na datech ze scény – z kamery, záběru, povrchů i z toho, jak se v prostředí šíří nepřímé světlo. Při běhu hry pak natrénovaný model pro strojové učení dodává odhad záření už po druhém průsečíku paprsku, takže stačí méně reálně sledovaných paprsků a jednodušší hrubý výpočet.

Tím se zkracuje čas potřebný na výpočet globálního osvětlení a nepřímých odrazů a zároveň se zlepšuje kvalita nasvícení oproti klasickým „analytickým“ metodám, hlavně u nepřímého světla a globálního osvětlení (global ilumination).

AMD s Radiance Caching cílí na moderní enginy, v nichž bude jako součást FSR Redstone SDK. Vývojáři by k ní měli mít přístup s uvedením FSR 4 Redstone, ale ve hrách se má objevovat až v roce 2026.

Typickou ukázku nasazení představují rozsáhlé interiéry s komplikovaným nasvícením, jako ve Warhammer 40,000: Darktide – spousta odrazů, kombinace přímého a nepřímého světla a zároveň omezený výkonový rozpočet. V takových scénách Radiance Caching pomáhá lépe udržet atmosféru a vizuální bohatost, ale přitom nechá hře víc výkonu na zbytek řetězce Redstone a vyšší snímkové frekvence.


⠀

Zranitelnost karet Radeon od Sapphire: Stahujte aktualizaci BIOSu

V posledních letech se poměrně často objevují případy, kdy firmware základních desek pro PC (případně notebooků) potřebuje aktualizovat z důvodu objevu nějaké bezpečnostní zranitelnosti. Tento týden zveřejnila firma Sapphire, hlavní výrobce grafických karet Radeon, takovéto opravy pro změnu pro grafické karty s čipy RDNA. Kvůli nalezené zranitelnosti vyžadují aktualizaci všechny karty Sapphire generace Radeon RX 7000. Celý článok „Zranitelnost karet Radeon od Sapphire: Stahujte aktualizaci BIOSu“ »

Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000

Uvedení DLSS 5 od Nvidie spustilo vlnu projektů a modifikací od různých vývojářů, kteří tuto technologii, kterou by firma chtěla poskytovat jako exkluzivní výbavu svých nejnovějších GPU, zpřístupnily i jinde. Novinka se paradoxně ukázala být snáze „portovatelná“ než předchozí verze DLSS. Nicméně to vypadá, že hráze se protrhly hlouběji: Teď už se podařilo mimo karty Nvidie rozběhat i upscaling, a to i DLSS 4.5 se sítí typu transformer. Celý článok „Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000“ »

AMD RDNA 5: 2× víc AI výkonu a detaily mainstreamového GPU AT2

Před několika týdny jsme tu měli zprávu o tom, jaké frekvence lze očekávat – či jaké údajně očekává AMD – od GPU s architekturou RDNA 5, která přijdou jako nová generace po současných Radeonech RX 9000. Od stejného zdroje se teď dostaly ven další informace, včetně důležitých specifikací pro GPU „AT2“, které by se na trh mělo dostat jako první, a bude tedy první novou grafickou kartou, kterou můžeme v nejbližším roce vyhlížet. Celý článok „AMD RDNA 5: 2× víc AI výkonu a detaily mainstreamového GPU AT2“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *